南京见面会现场回顾!和中原兔兔一起游赏金陵城~
各位少侠好,就在昨天,我们2019年的首站线下玩家见面会在南京圆满举行啦!现场大家的热情简直撑破了天!不如先跟着中原兔兔一起来游金陵、回顾昨天的盛况吧~


原来茶话会现场这么热闹!下面就带大家回顾这次玩家见面会的精彩瞬间吧~
来到金陵,肯定还是熟悉的梁妈妈来招待我们各位少侠啦~


不仅如此,香帅、蓉蓉姐、胡铁花也来到了现场!感觉蔡师兄也变得热情了起来~















接下来就是我们茶话会的重磅戏码:蓉蓉姐热舞、梁妈妈蔡师兄激情送礼,还有我们的策划在线答疑爆料!茶话会当然少不了吃好喝好玩好啦,谢谢各位少侠的到来~






茶话会现场我们的开发组与少侠们同坐一堂,共商江湖大事!没到场的少侠不要急,开发组答疑的文字版立刻送上~

策划面对面
1- 宠物系统 -
Q:宠物会参与玩家/副本战斗嘛?
A:宠物系统的核心体验是主人和宠物的陪伴和交互,暂时没有计划宠物参加玩家/副本的相关战斗,也基本不会影响玩家的属性。
但我们会给宠物提供各类丰富的玩法,包括多种拟真交互体验,宠物间的对战、宠物的家园养殖和繁衍等。

少侠在繁衍的过程中,甚至还有基因突变的可能!培育出的后代毛色、纹路、性格可能完全不一样, 你可以见证一只萌宠的成长全过程!

2- 天行九歌联动 -
Q:卫庄和红莲到底什么时候进入游戏?
A:《楚留香》与经典国漫大IP“天行九歌”的联动将持续到六月底,除了花朝节已经开放的第一章“贤士之途”,接下来将陆续放出“聚沙成塔“、”流沙夜斗“、”天下纷乱“四章。
除了“天行九歌”中大家熟悉的人气角色、时装挂件,相关玩法与奇遇故事都会与大家一一见面。

最后告诉大家一个秘密,我们还还原了“天九”中的经典一幕,至于是哪一幕,那就敬请期待吧!
3- 宅邸系统 -
Q:府邸以后能打牌斗地主吗?
A:想在家中参与类似打牌斗地主这类玩法?不错!其实我们也有推出一些能够在家园开展的趣味玩法的计划~
同时,我们还推出了一些家园中的趣味家具,比如不一样交互的秋千等,我们后续也会持续推出更多更有趣的家具~

另外我们还会考虑结合家园的布置,比如少侠可以画地为棋盘,以山石为棋子进行对弈,以期能给少侠带来更多乐趣。
4- 剧情相关 -
Q:主线里和我们关系好的都要揍一次才行?方思明揍过了,金灵芝揍过了,也被原总揍老实了,这次又要和铁云霜小姐姐打…我明明想当一个有良心的少侠的...
话说,朱文圭什么时候丢进世界boss里让我们揍一顿?我想,想暴打朱文圭的少侠应该不少
A:少侠好主意!我们塞北最后一部分剧情很快就和大家见面了~各位少侠期待的朱文圭也会再次与大家见面,至于会不会被暴打,欢迎各位少侠去体验全新的剧情!
5- 体型问题 -
Q:关于性别形态的问题你们官方能准确一下吗?道姑会不会有,奶爸会不会有?华山暗香童体会不会有?
A:开发组会不断倾听玩家对于新体型的声音,会优先推出一些呼声较高的体型。我们也会尽全力去完善各门派的体型(听说之后沧海会有新成员噢),给大家更加丰富的游戏体验~

但由于新体型的制作需要很多的工作,我们的美术小姐姐们也在夜以继日地为大家能尽早体验到新体型而努力~
6- 模型问题 -
Q:能否让建模和美工好好商量一下!?什么愁什么怨的!啥矛盾不能说出来解决不就好了嘛!为啥子美工画出来的和建模做出来的差距这么大!?
A:我们和少侠们对于美的追求都是一致的!我们将会针对时装表现做一次品质上的提升,包括更精细的表现、全新材质的运用等等,近期少侠们就会看到提升后的效果!


而且...我们的建模师已经受到了女装惩罚!各位少侠快来围观啊!
在经过梁妈妈的精心调教打扮之后,还可以去参加即将开启的Cosplay大赛噢,感兴趣的少侠也可以参加!相信经历过这次惨痛经历cos后,我们的建模会更美!
7- 职业平衡 -这时,各门派的少侠说起了上次职业平衡的改动,对于各种建议和反馈不知道开发组有什么回应呢?
A:感谢大家对职业平衡性的关注和建议:
1.本次平衡性的调整,我们的核心关注点在优化各个门派的定位并强化门派间的团战配合上,例如我们调整了坚毅平衡了暗香的回复能力和输出能力,调整了暗香隐身状态可以部分技能治疗的逻辑,并给少林增加了保护队友的技能等。
2.每次职业平衡性调整,我们都会建立在论剑、名剑天下等玩法数据的详尽评估后进行,并会挑选合适的测试服进行了外部测试后放出,对于平衡性我们会一直保持严谨的态度。
3.在后面的版本中我们也会持续的观察线上数据和比赛情况,不断的优化各个职业对战的体验,愿与少侠共建一个更好的江湖。
8- 内存问题 -Q:内存这个东西必须得优化,现在手机5个g,电脑20个g,我手机里还有两个楚留香,为了双开,本来想下三个的,这样行当还可以自己跑。我认识的很多人,都是因为内存不够退游的,所以,快点优化啊T﹏T
A:此处掉发的程絮媛小姐姐有话要说-在努力为少侠营造画面精美,体验丰富的广阔江湖的同时,也不可避免地产生了包体较大,内存占用较多的问题。
针对这些问题,我们已经开始着手优化,相信在优化完成后游戏包体将会有显著地缩小!
后续我们会针对不同的机型持续优化资源结构,努力为少侠营造优质、流畅的游戏体验,敬请少侠期待!
9- 江湖体验 -Q:恶意开红击杀小号,为什么不加入对修为的限制呢,可以考虑在一定范围内的修为PK是正常的罪恶值,但是当两者修为差距过大,罪恶值的增加就会直线上升。
A:这是个不错的主意,我们会在后续的开发中认真考虑少侠的想法。江湖恩怨纷纷扰扰,我们一直力求保证所有少侠的游戏体验,对于开红的惩罚我们也在进一步的讨论和尝试。
不过目前游戏中无论是红榜悬赏,亦或是找义士好友都能对这些“江湖恶人”进行小小惩戒,都是不错的选择。
10- 情缘系统 -Q:情缘系统和面对面交易什么时候出?
A:定向交易和情缘系统已经排上日程啦,预计下半年就会与少侠们见面,在这之前各位少侠不如先找到你的那个TA~师徒的优化预计很快会和玩家见面。

这次的江湖茶话会到此就圆满结束啦,感谢各位少侠的到来~让我们期待下次的激情会面!不如,先大声说出来下次见面会要去到哪个城市吧~
