《比特小队》的策划你出来!我们有话要问!(第11期)

2019/03/251597 浏览星际公告
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Q1.请问游戏中有什么道具效果可以叠加的,目前知道的有奇怪的创可贴,会员卡,一只宠物,还有别的吗?
目前只有这三个道具效果可以叠加
Q2.现在大多数的玩家玩拳妹都是因为她的无影刀法,这是否有所违背当初设计拳妹的初衷?
这倒没有,拳妹目前的状态在我们的预期之中,后续会在观察一下她的强度
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Q3.是否考虑平衡一下角色?
这个已经在我们的计划当中了,后期会计划进行调整的
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Q4.官方能不能多出一些小礼包,例如千八百个星魂,百八十个黄金宝箱之类的,表示648之后想氪金没地方氪……
我们逐步的来加吧,还是想尽量不影响体验的情况下增加一些消费点
Q5.看到好多玩家反馈闪退问题,大多数是老机型,官方给的答复是因为闪存爆了,所以说闪退是玩家的问题咯?
肯定不是玩家的问题啦,主要是安卓机的种类实在太多,有时候就没办法一下子都兼顾好。而且比特的性能优化确实没有达到最好的程度,小团队人数也实在有限,我们能做的就是在提供新内容,解决bug的基础上,尽量抽出时间来优化性能。不管是性能优化还是游戏体验优化,都会是一直进行下去的事,也要谢谢玩家的理解和支持!
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Q6. 我最想吐槽的是你们为啥要把贪欲之灵做成精灵套装之一?
“贪欲”吗,有贪念有欲望的时候,比如套装就差一件,那是要还是不要呢。。。再就是其实这个道具一开始我们就是想做的随机性大一些,当前玩家大多是不愿意去碰这种道具,但我们还是希望会多一些的变化,随着道具武器种类越来越多,并且自身持有量比较多的时候,我们还是希望这个道具形成更多的变化
Q7.扳手反弹的弹幕附带的麻痹效果起什么作用?
附带麻痹效果的目标身上会有电流效果,每隔若干秒会产生一次硬直
Q8.会有新的黄金武器吗?
会有,但是下一个版本没有增加计划
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Q9.把武器伤害和怪物血量显示在图鉴如何?
武器的伤害本身会有小范围的浮动范围,同时部分武器会有多种弹幕,不同的弹幕伤害又不同,所以不太好列举,列举反而容易更混乱。怪物血量倒是可以考虑列举
Q10.辣鸡目前的强度合理吗?
他的主动有点过于强了,会在下一个版本里小幅度削弱
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辣鸡:所以我下个版本要凉了?
Q11.沃斯怀丹会有第四形态吗?
不会有,如果要增加更强的最终战斗,我们会考虑再增加一个终极boss
Q12.会有第纳尔3号吗?(手动滑稽)
暂时也不会有(难道你们感觉2个第纳尔都不够打了吗。。。)
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Q13.麒麟弓不吃传感增幅器是bug吗?
这个是bug,之前没留意,我们查下逻辑,在下个版本上的时候修正
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Q14.后面会出人物海报吗?
需要跪舔我们的美术大神来画了,最近膝盖有点酸痛,让我先缓缓。。。
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Q15.建议全家福2新增大武器箱
嗯嗯,这倒是可以考虑~
Q16.建议把五星武器从普通宇宙的箱子里移除,一二星的武器从平行的箱子里移除(掉率真的感人)
前面的5星武器问题倒还好,平行宇宙出一二星武器确实有点坑,我现在就去跟组里的人商量怎么改……
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Q17.没记错的话,之前熊猫说年兽是个特殊怪来着,怎么变成技能了?
技能会有的,怪物也一定会有的。就是时间不大够用。。。(好尴尬啊。。)
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Q18.艾斯特的难度会提高吗(明示斗地主),不然新boss在沙漠,大部分人打完成就后应该还是会走艾斯特……
这个问题也发现了,沙漠的boss比较让人无助,目前再加上预警提示不够。目前我们已经优化了部分boss行为的预警提示,下个版本就会更上,同时也增加了一个沙漠boss。(有没有预警提示影响还是挺大的)
今天的策划解答就到此结束啦,我们下期再见!
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