2.49版本装备属性指导及收益分析
2017/10/272349 浏览综合
各项属性收益分析
作者:johnnyo (QQ1696898489)
2017-10-27
一、 结论党直接看这里
装备词汇:闪避招架>格挡(带盾)>爆伤>攻速>cri vitcri> pow>吸血>exp>回复,反伤,金币
首饰:爆伤 >攻速>属性>其他
武器:白字(均值)>>>属性,属性选择同装备
二、 首饰案例
pow,abt,vit,cri收益最高,按照你的build选择最优先的两项,9绿+15对应颜色宝石合成两个紫;9个爆伤绿首饰+12第三词汇对应颜色宝石合成第三个紫,最后3紫+第一or第二词汇宝石。
例:双持战,词汇选择顺序为:cri>pow>ias>vit=arm>lifeleech,合成首饰选择词汇收益最高的crt,pow,vit。合成首饰为:9cri绿首饰+12黄石;9pow绿首饰+12红石;9爆伤绿首饰和12ias/vit宝石;然后3紫首饰+3黄/红
三、 词汇评分
标准为:所有属性数值统一折算为宝石数;本评分仅针对英雄基础属性,不考虑具体build选择主被动技能导致的各类属性收益变化。
首饰数据如有出入请群里私聊我修改
1、装备属性类(pow、vit、cri、abt)
宝石=50属性
装备一条满词汇90属性,折算为1.8宝石
首饰:9绿+15宝石=300属性,折算为6宝石;9绿+12宝石=270属性,折算为5.4宝石
2、防御属性(armor)和VIT
注意HP和arm平衡发育就行,不要偏科的情况下,两者收益差别不大。
1VIT=9hp,1黄宝石=50vit=450hp
1宝石=200arm,装备一条满词汇180arm,折算为0.9宝石;
首饰15宝石+9绿首饰420arm,折算为2.1宝石。
经验公式:免伤=arm/(arm+3000)得出arm对有效hp的收益为
3、攻速(ias)
宝石=5ias
装备一条满词汇14.4ias,折算为0.9宝石
首饰:9绿+15宝石=36ias,折算为7.2宝石;9绿+12宝石=32ias,折算为6.4宝石。
4、闪避/格挡/招架
三个属性均为几率发生,不可能堆到100%,意味着在arm/life不达标的情况下,boss和部分小怪技能仍然可以“秒杀”你。
结论:频繁满血被秒请先堆life/arm,血量回不上来再堆吸血闪避招架格挡。
(仅手套和披风有闪避招架,手套和盾牌有格挡)
闪避:100%免伤;招架:近免100%,远/法免50%;格挡:75%免伤。
闪避是最值得堆的,无视build都有收益;
招架:战士某被动有额外收益,其他情况下仅有免伤收益,无论冲层/farm/低层冲巅峰都有不错的效果。手套和披风一定要有招架;
格挡:带格挡白字高的盾,手套要有格挡。
5、暴伤
爆伤无宝石,仅出现在绿色首饰和装备词汇中。一条词汇60爆伤=90cri,参考50cri=1宝石,折算为33.333爆伤=1宝石,3宝石=100爆伤
爆伤收益来自暴击,1cri=0.012%暴击(lv70),1宝石=50cri=0.6%cri,3宝石=1.8%cri
爆伤暴率对输出的收益为:
每3宝石的暴击与爆伤收益对比为:
结论:无脑堆暴伤,POW1400之后不再从属性和宝石中找pow而转投资cri。
四、 巅峰收益
1、 Offense:cri > ias> 爆伤>pow
10pow=0.5宝石
10cri=1宝石
10ias=1宝石
10爆伤=0.333宝石
2、 Defense:吸血(不被秒杀的前提下)>arm = vit (平衡发展)>吸血 >>>回复
总结:理想装备属性搭配
1、 武器白字选最高的,多重打击剑相当于提高白字5-10%;盾牌格挡>防御
2、 装备属性
dod ,parry:手套披风必须有这两个;带盾职业手套还必须有block;
个人感觉鞋子和裤子的move必须要有,不然我蛋疼;
爆伤 > ias > pow (1400pow之前)> cri = ias > 吸血 > pow
3、 首饰
不考虑生存的情况下
9爆伤首饰+12绿石;9cri首饰+12黄石;9ias首饰+12蓝石;最后3黄或者3蓝石