来讨论一下大家玩这个游戏的感觉吧!

2019/05/19105 浏览综合
这个游戏从塔防来说其实挺好玩的,但是从卡牌角度来说。。感觉养成比较无感。为什么会这么觉得呢,从我的游戏经历来看,卡牌养成我一般喜欢养几个主c角色,养成他们能给我很高的收益。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。(提及其他游戏的分割)比方说碧蓝航线刚出那会儿,我用两队3-4艘船,非常节约资源且有很高战斗力,成为活动还没出之前,主线就早早毕业的玩家,玩的非常爽;fgo我入坑较晚,入坑时候正好连着有孔明和黑狗的池子,主养这两个角色,两周,我的黑狗就90级了,这个游戏看同学玩还挺漫长挺费劲的,因为可能要练克制阵容嘛,但是我因为发现了黑狗这种c的能力,主线一路莽,很爽;很多游戏里都有主养这种收益的,把资源利用最大化,通过实际收益效果获得很强的成就感。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
说回这个游戏,这个游戏一开始就给我这种可以集中养成的期待了,应该又能主养几个角色一路c了,但是很明显,这个游戏是真的得养很多角色。。我有强如节奏榜第一的能天使,灰银,可是很明显也不能通过主养他们就获得多大收益。。很多小朋友都评价这个游戏一开始很肝,然后快速进入到养老期,我觉得究其根本,也是跟我这种期待体验的落差有关吧,大家希望养成上有诀窍,来碾压副本,可这就是一个老老实实均衡养阵容,硬核塔防推图的游戏。。其实去硬核推图在好玩度上挺强的,去反复尝试打下一个图也很有成就感。。但是,当你努力半天,发现只是拿了一个早晚都能拿的原石,和一个没多大用的材料,提升角色还是得老老实实去肝狗粮和物资的时候,就造成了养老的局面。。。反正我现在常用的角色都精英20级左右了,第二章还没推完呢,不想推啊,只想养老。。。
总得来说,作为硬核塔防游戏,没毛病,作为养成游戏。。。玩不爽,另外吐槽一下立绘画风啥的明明很好看,但是为啥没有想认谁做老婆的冲动呢。。。
就是这样啦,如果大家觉得我说的有道理,很有同感,回复评论我一下吧,其他见解也欢迎讨论,很少发帖语言表达不是很流畅见谅
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