给亿儒的建议
2020/03/06398 浏览综合
一、矛盾分析
种种矛盾,主要矛盾在于:萌新从传承起步学习,而大佬要玩夏娃链进行深入研究,而这两者在游戏行为及收获上并无正面的相互促进关系,有的只有相互抑制:萌新弄乱了大佬夏娃链的家,大佬投的娃断了萌新传承的一整代。种种矛盾由此而生。
而目前的传承服、鬼服之分正是这矛盾双方相互妥协、相互攻击的结果,结果几乎是泾渭分明,萌新多在传承服少去鬼服防被大佬群攻,大佬扎根鬼服不欢迎萌新。
二、意见建议
故以消除此矛盾为主要方向,以疏而导之为思路,提出意见建议如下:
1.单一的母亲悲伤机制的引入在于强堵此矛盾,堵不如疏,此法当为下下策。
2.从投生规则上缓解此矛盾,增加是否生娃的自主选择权A,增加可投娃或投夏娃的有限自主选择权B,如下:(1)通过看广告可获得一定次数的是否生娃自主选择权A,本局游戏内可开启一次不生娃权限,此规则利在大佬,大佬可不养娃。
(2)在游累计到一定时间可获可投娃或投夏娃的有限自主选择权B,游戏投生前使用选择权B可直接投生为指定的大人或婴儿。自主选择权B有连续使用次数限制,例如连投5次夏娃,第6次只能投为孩子,在投为孩子完成任务(见第3点)后,又可获得5次投夏娃选择权B。此投生规则,其利主要也在大佬,可避免大佬因服务器人数过多无法投成夏娃,让其不用扎根鬼服,亦从根源上消除鬼服的存在意义;但对萌新也有隐藏的利,此利结合第3点再叙。
3.引入任务机制,如母亲可给自己的孩子发布任务,任务内容可以是做出某件物品、帮忙母亲做出某件物品、活到一定岁数等等,奖励为第2点所言的夏娃投生选择权。此任务机制的引入,其利主要在萌新,萌新可在大佬的帮助下,快速学习,适应游戏。
三、情景假设
那么,在此机制下,我们假设自己是一个萌新/大佬,分析一下游戏行为:
1.我是一个萌新,我什么也不懂。我投到了大人,生了一批娃,这个娃完成了“保护母亲活到40岁”任务,那个娃完成了“教会母亲做煎蛋”的任务,还有一个娃完成了“活到40岁并养活1个娃”任务……
2.我是一个萌新,我什么也不懂。我投到了婴儿,我不知道要做什么,我就想站在醋栗田里混吃等死,但母亲给我一个任务“从兔子洞抓到十只兔子”,我想我得试试学着完成这一任务。
3.我是一个大佬,我建了漂亮的家,我想投生回家去。我可以用自主选择权直接回家。好吧,我暂时用光自主选择权了,我得去投生为娃并完成母亲的任务。不过,完成那个简单的任务后,我又不用一次次刷着来投夏娃了。
4.我是一个大佬,我将在我家里生了一堆娃,我不太想养,我怕他们弄乱我小但有序的家,我怕他们拆我心血之作。因此,我要在这一局游戏内,使用权限关闭了我的生娃功能。什么?你说权限次数没了?我看几个广告就有了,看广告这点时间,远少于我收拾骸骨的时间了。
四、对运营商的有利之处在于:
1.减少老玩家的退游率——完成任务的交流、使用自主选择权快速投夏娃、可以增加游戏趣味性。
2.增加新玩家的留驻率。老玩家可带新玩家,使新玩家快速学习并适应游戏——这可比大多数千篇一律的“新手引导”有趣多了。
3.减少玩家对广告的抗拒感,增加广告的播放次数。虽然大佬不用一次次投生来投为夏娃,但是为了获得不生娃权限,还是看看广告吧。而且游戏常驻玩家数量的增长,也会带来更多的广告播放次数。