无尽……远征

2019/01/15311 浏览综合
无尽的远征是一个好副本,为何长期被人诟病,其实就是官方的不作为,策划出一个好的副本就扔在一边,不懂如何调动玩家的积极性,试问玩过许多手游的朋友们,有几个游戏没有无尽模式的?答案是极少!!!
为何别家游戏的无尽不会让人吐槽,原因就是性价比,想想之前远征的奖励吧,是个玩家必会吐槽! 无尽的远征回归与否不是重点,重点在于奖励及合成的过程。
1,完全摒弃掉之前的打法,每通过一关可以保留一定数量的怪物继续下一关(参考主线推图),玩家根据自身实力、个人喜好,愿意往前推的继续向前,不愿意的也可以随意打几盘走个意思。
2,必须要有匹配的奖励,以前用一堆垃圾卷轴作奖励就是来搞笑埋汰人的,所以我说官方对于远征的不作为就是如此。 可以按闯过多少关卡,到达某个关卡设定一个或者多个奖励或者,以此类推奖励同上。 好的副本需要好的构思,好的副本意味着多个好的玩法,即能丰富游戏,又能调动玩家的积极热情。
3,奖励可以包含(人物经验、卷轴、金币、卡片、伙伴进阶材料、晶石、装备甚至蛋蛋等等),其实很简单,就在于做还是不做。
4,没有天赋,这个参考之前版本。
如果换汤不换药,所谓的“远征”不要也罢!
就此搁笔,2019.1.15.23.46分。
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