新英雄山——仍然鼓励消极竞争

2020/1/21012 浏览综合
先说分组:
1、分组大概率是按英雄山上次的进度从上往下来排的
2、逻辑非常类似于按主线地图,只是改了搜索条件
3、菜鸡仍然和菜鸡分组,大佬和大佬
4、之前极限推图的,全部木大
最优策略仍然是压战力:
1、你的推图潜力可以视为你持有的筹码
2、压战力可以视为持有很多筹码
3、极限推图的视为持有筹码接近为零
4、你和对手谁愿意付出更多筹码,谁能获得的奖励越高
5、付出更多筹码意味着接下来竞争环境将会升级
当然,氪金可以改变这个现状。
但是我相信大部分人会选择不推图压战力或者干脆弃坑吧。
我们继续分析分析这个模型的发展趋势吧。
策划认为的结果:
1、所有人都极限推图
2、所有人最终会按照平均期望获得奖励,比如期望93%,那么就92%、94%……反复循环
3、愿意氪金的人拿更多奖励
更可能出现的结果:
1、中间玩家大概率不再推图
2、奖励随缘,比谁更早进图更早推图,拼时间而不是拼进度
3、只要你敢拼进度,你就会进入更高一级环境,然后重复1和2,奖励不好说,可能更高,可能更低
4、氪金?呵呵
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