[浅谈] 异化之地相较于失落城堡,到底差在哪里?

2020/01/02992 浏览综合
在手机上,我暂时只发现了2款比较有意思的横版动作游戏,第一款是PC移植到手机平台的失落城堡,而另一款就是我最近在玩的异化之地。
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两款游戏玩法&类型大致相同,但是具体的细节却有很明显的分水岭。首先我承认我更喜欢异化之地的画面,因为异化之地的画风是偏向于暗黑风格:黑、灰、红等比较暗沉的颜色是整款游戏的主色调。
这样的色调搭配能很好地营造出克苏鲁式的阴森、恐怖氛围,从而增加游戏的刺激感。而失落城堡的画风就比较卡通,场景明亮,给人的感觉会相对轻松。
除此以外,音效也是异化之地的出彩之处。在我玩的过程中,明显能够感受到异化之地的背景音乐异常契合游戏的节奏,偏快的音乐节奏让人略有紧张感,对于动作游戏来说会增加不少乐趣。
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而作为一款横版动作游戏,异化之地的手感在我看来还有明显的进步空间。具体就是那种“手游一贯轻飘飘、软绵绵的打击感”,这样一来就失去了动作游戏的精髓。
说实话,异化之地的手感、操作都不算糟糕,但是没有达到让我满意的程度,比如移动速度偏快,硬直不合理等问题都可以微调一下。
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异化之地里,有一点我认为确实不如失落城堡,那就是BOSS的设计和塑造。基本上每一个BOSS都没有给我留下深刻的印象,他们的动作、打法相对单调,以至于给我一种难度偏低的感觉。
而且游戏较依赖装备,拥有强力的装备会让难度直线下降(比如厄里斯的噩运手杖等)。
而异化之地为了突出装备的重要性,还增加了武器碎片,这一点让我感到十分困惑。首先游戏的定位是动作游戏、roguelike。但是装备的驱动明显要大于技巧与操作,装备碎片的加入也大大降低了随机性,导致整款游戏更偏向于刷刷刷或者氪金。
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总的来说,我对异化之地还是比较失望的。
我承认游戏的出发点、设计和画面确实很棒,但是最大的问题就是运营本身,过分的骗肝骗氪,甚至广告都侵占了乐趣和玩法,在最终目的上与此类型游戏形成了明显的分歧:
失落城堡更偏向于技术、操作;
而异化之地则追求装备数值的碾压。
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