关于暴击率,暴击伤害对比原伤害的提升率问题,个人见解
修改于2019/08/21559 浏览攻略
首先游戏默认的暴击伤害为200%,装备提供的爆伤属性都是附加属性(可叠加),是直接加在这200%上的,其余提供的爆伤buff基本是属于追加属性的那种,就不是加算法了,是百分比的乘算法 下面以兽戒(瑞兽之护佑) 和红戒(深渊凝视) 做出一个数据对比 首先是红戒,以85%的暴伤和35%的暴击率为基础, 设基础伤害为1, 平均伤害: 1×35%×(200+85)%+1×(100%-35%)= 1,6475……①
再来说说兽戒的特效,满血增伤50%,意思是基础伤害是1×1.5倍,暴击是1×2×1.5倍, 暴击为3倍伤害(这个可以转换为增加爆伤 100%,即1×(2+1)) , 在35%暴击率下,平均伤害: 1×35%×(200+100)%+1×(100%-35%)×150%(基础伤害的增幅)=2.025……② 对比①和②看得出,红戒伤害增幅为1.6475,兽戒2.025,谁强谁弱就很明显了 还有就是爆伤提升率和暴击率也存在关系的,比如装备增加80%爆伤,暴伤提升率也不会是85%,只有暴击率达到100或以上才有这个收益,这个我得出一个关系式,过程就先不说了, 爆伤提升率与暴击率关系: 假设爆伤为S%,暴击率X%,就是(2×S%×X%)÷(1+X%)