关于下毒系统的一点个人见解

2019/03/26331 浏览综合
我认为这系统本质上是没有问题的
毕竟江湖嘛 弱肉强食 被毒技强的毒死没毛病
问题在于以下几点吧
1.没有反击手段 死了不能报仇/报仇加红名(反而自己蒙受更多损失)
这是有人打你没你打人的情况~~就有点不合理了
解决办法:1.下毒时一定时间内处于不被保护状态(5-15)分钟吧 任何人皆可击杀而不受惩罚
(死一次后解除此状态)
2.被毒死者可报仇(每被毒死一次可无代价击杀下毒者一次)(建议无限期,给新人点目标慢慢报仇嘛,总有一天有机会打死对方的)
这个系统主要是因为你去打下毒者=双方PK一次,你自己是有可能再死一次的
而你被下毒是属于单方面被攻击(所以被毒死者应该在报仇上占一点优势)
3.如果在有玩家的地方下毒,会出现谣言说xxx在x处下毒,毕竟都被看到了不是吗
后续问题:
1.可以找小号下毒 自己制毒(被击杀不心痛)
解决方法:
下毒需要有出师技能(三项基本150)因此被杀必扣技能(33w经验以上)杀到低于150就不能继续下毒了
2.谣言可能被误传(易容或者聊天谣言) 导致误杀,令无辜者被杀和杀人者红名
解决方法:
可无代价杀死的玩家的名字会显示红色(这种打之前就知道是否可击杀,而且也容易看见)
2.对新手极度不友好
在有死亡惩罚且经验到50w之后,技能也就最多170级 走出街上是绝对会被毒死的
导致出现的问题:游戏会出现两个分差极大的级别:不怕毒的大佬,怕毒的萌新
怕毒的萌新无法通过师门等方式拉近距离(师门任务很可能到处都是毒,变相恶性循环,强者越强,弱者越弱,影响游戏人气)
解决方法:
适当提高可受到毒的经验限制//萌新师门区域不能下毒?(暂未想到太好的解决方法)
对于新玩法我是支持的,问题在于时机是否适合。
2区目前大部分人还处于升级//新手阶段,在此时引入无代价(不红名)的杀人手段是否适合呢?
下毒这套路本质上是激发江湖矛盾,让大家更多机会打架pk,我认为这对于江湖游戏是合适的,但时机是一个值得考虑的问题。
嗯,目前想到的就这么多,望月月认真考虑0.0
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