野心很大的移动端动作类RPG,以管窥豹我看到以下这些内容
2018/08/14171 浏览综合
先对帕斯卡契约合理利用TAPTAP平台评价功能获取高评价评分的行为提出批评。
毕竟中国吹牛的公司太多了,运营部门吊炸天,开发部门菜的抠脚的什么幻之流的才死没多久。
一看评价区全是云评测玩家,你都没玩过就敢打分了?总之这点不论如何不能接受。
说下个人预测,帕斯卡契约在我看应该是按章节推出内容。采用本体+dlc+资料片的方式收费
一方面降低入门门槛,另一方面快速回笼资金。毕竟这种级别的游戏还是挺费钱的。
前期应该是暗黑破坏神3的初期运营方式,各种难度通关剧情,刷装,成就系统,成就排行榜比速通。然后是新职业新章节,新套装对游戏整体进行一波升级,避免审美疲劳。
这不可避免的带来就是游戏体积增大,优化难度提高,移动端适配工作量加大。
之后就是pvp组队游戏,H副本高级难度和冒险模式以及大秘境模式。
再不增加游戏内容的前提下,仅靠数值策划即可提高游戏深度,通过多种build灵活玩法。
参考巫师3的剧情和黑魂的氛围营造世界塑造,还是比较期待增加QTE内容,毕竟只看一个弹反和增加伤害的游戏攻略方式还是会容易腻。
看了boss通关视频发现boss的武器攻击范围明显过短,只是流星锤的手柄攻击范围,造成游戏内需要走位的距离较短,命中判定也有一些说道,我估计官方的想法应该是这是普通难度的boss。
不打算劝退玩家做出的让步。
(可想而知入坑后的玩家遇到真正难度的boss后什么感受哈哈哈)
说实话是比较期待的,听说是独立工作室作品?看不出来,倒像是某些有开拓精神和足够资金大佬开的小号。
游戏对世界观设定是十分大胆的,可以看到中国游戏工作者终于能够走出不看韩国而紧盯世界前沿的追求。我认为这种做法是很超前的。但是还是回到开头的批评上。
如果作为独立买断的游戏,如何应对玩家对游戏内容不适应造成评价下跌呢?毕竟你已经把期待拉的太高了。
还没有正式发布就给自己打满分,倒不如老实实诚一些,求个最受期待奖之类的名。
不能走那种走一步看一步的营销策略,毕竟你们不是那种吃完上顿没下顿的游戏工作室。
国内游戏玩家的内心已经很脆弱了,受不得打击。我们可以轻描带写的说无人深空知耻后勇,可以说G核遇人不淑。
但有些事,对就是对,错就是错。
不能因为你是国产,就放低要求。大不了可以国外首发。
给本土玩家最好的样子。
就这样