嘛,大半夜闲得无聊写个帖子(但是不氵)
修改于2019/10/09797 浏览综合
昨天被一个Lv6气到不行。我想一个经过了两次活动,论坛水到lv6的玩家,到底哪来的那么大的怨气。人不打算挂了。想了解去看我回复历史吧。下面就事说事。(如果看不惯我的话,评论还请理智抨击,至少不想被当成引战)
总结了一下和那位老哥争论的几个他提出来的要点:
1.长草期太长
2.活动剧情没有和长时间等待相匹配的优秀
3.YJ的对玩家建议采纳程度不够
4.第二次story side的理智→门票→扭蛋币→奖励模式无意义增加了肝度(顺便又提了那个该死的扫荡券)
5.YJ家的人手不足(当然,是我先提的,虽然我并不知道具体招人难度有多大,但是不得不说至少在解决问题1.2上,是个很好的借口,毕竟游戏是休闲的,我觉得没有必要在游戏上和一个厂家斤斤计较大动肝火。如果有懂行的大佬能详细解释下原因,那么非常感谢)
那么浅谈一下作为一个完全没有做用的玩家,结合我所了解到的,来谈一下。
关于1:其实个人看法里一个游戏的活动周期和整体肝度像是一个游戏的风格。都比较恒定,有变动但是不大。更像是个人去匹配游戏的一大标准,简单举例:长草期长的如战舰少女r,活动周期并不比舟游短(当然日常练船的肝度不是舟游能比的。要练一队满级,比起舟游来要戳到手软,所以退坑了)但是舰R也有一大批的忠实用户(看看漫展场地周围那一大堆买周边的人就知道了),长草期短的如崩坏3,活动接活动,中间就那么一两天空闲一点。玩家群体也有很多(这没什么好说的)。所以个人感觉对于长草期的需求可能更偏向于玩家去适配游戏。
关于2:活动剧情。个人并没有那么高的鉴赏能力,但是无聊翻看剧情讨论区的讨论对于活动里暗示部分与stoty side1里的暗示所结合得出的各位大佬们的猜想和推理也是很精彩的。至于抛开暗示部分来说嘛。只能说剧情属于很普通的那种。。(甚至有点+3?)
关于3:我不知道。但是关于那个老哥完全抱怨的心态,我提议了应该优先使用给出优秀的经过思考的建议的办法来代替抱怨(毕竟抱怨有可能是不经过换位思考,个人觉得不能拿出,甚至根本没有思考优于现阶段状况的方案来却毫无意义的抱怨现阶段的状况是完全没有意义的),于是被那位lv6告知和朋友提过建议但是YJ看没看见在没在做并不知道,而且照YJ家的人手来说估计也做不了(其实我想吐槽,你这会也知道人手不足了,所以干嘛吐槽YJ生产力的时候不多想想,非要钻牛角尖生无意义的气)所以为什么要提建议这样子反驳了。
关于4:其实YJ的做法并不明智。。按照活动优化以后的最高获取率20理智打一关给10门票,20门票打一次给80扭蛋币(也就是打三关给80扭蛋币)。按照那位老哥的话来讲,这种转化是毫无意义的。只是延长了游戏时间。那么干脆一开始就写成最高比例打一关给25扭蛋币多好,我估计这种老哥就会觉得这样子很正常。。甚至不会觉得自己肝的更多了而且很有意义嘛。每一关都给了代币。也不是无意义的延长游戏时间,正确增加了肝度。怪YJ没考虑心理作用的锅咯。(无奈。人类的朝四暮三和朝三暮四)
至于那位老哥提的扫荡券以及举例的有扫荡券的公主连接(说实话我真的没怎么听说过这个游戏毕竟周围一个玩的都没有,所以不了解它用的什么具体制度)不过简单举例下,舟游一键摸头之后。真的还有哪位doctor好好的每天都去摸一摸基建干员的头吗?舟游本身的理智和肝度在这摆着。。扫荡几下感人感觉就毫无游戏内容了啊。
最后Ps:由于大家都知道舟游的日常肝度不高,长草期长,活动日程和别人家错开(饱受诟病的活动时间。没错就是你了)。所以真的闲的慌基本可以完美兼容其他游戏。而没多少时间的上班党也能跟上游戏进度。所以我多次建议那个老哥去找个别的游戏。反而被喊了舟卫兵?我:???(黑人问号),而且你都经历过两次大活动,论坛lv6了。也不是YJ逼着你玩的呀。。开开心心玩个游戏不好吗。何必总是换着法子让自己生气呢。。。哎![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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