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2020/03/30204 浏览员工反馈
玩了几天,毕竟删档就先冲个首充。今天满级了,对游戏提出几个想法。
首先就是,当你在组队的情况下打副本实在是太乱了。你连你人在哪都不知道,有时候甚至叭叭打了一堆技能才发现全打空气了,希望正式公测的时候解决这个问题,能把玩家的角色标志化一点。
还有的话就是氪金的问题,我不知道怎么形容现在这种氪金方式。有些地方做的很妙但是有些地方我个人觉得不太合适。首先是游戏道具的购买,我想不太通为什么角色栏只有两个而且只能通过满级后的巅峰等级和氪金的方式才能打开新的角色栏?感觉这个操作是针对平民玩家和微中氪玩家中的肝帝的。因为只有这一类玩家才需要小号创造价值来养大号的方式跟上节奏,如果是氪金大佬没必要购买角色栏,毕竟人的精力是有限的,他们。但是我感觉你游需要针对的应该是工作室和线下交易而不是肝帝。而平民玩家就更不用说了,更加的没有活路。在这种情况下我不觉得有多少平民微氪玩家愿意继续玩这款游戏,而氪金大佬如果没有这些玩家的衬托的话是没有优越感的。那他们为什么不去买一个单机游戏?在游戏的金字塔顶端有三类玩家,最顶端就是氪金大佬,再就是欧皇,还有就是肝帝。欧皇其实是极少数的一部分玩家,而其他两类玩家都是付出了代价,氪金大佬是付出了金钱,肝帝则是付出了时间。但好像策划这波操作把肝帝的路给封死了,从货币制度到氪金制度方面全都是针对这一批玩家,那么平民和微氪玩家可以说是没有前途的。如果有其他更好的选择我相信不会有太多的玩家滞留在你游。而不巧的是,隔壁侍魂是类似的游戏,虽然现在已经半死不活了。但是也具有一定的竞争力。还有就是不知道什么时候公测的DNF手游,我觉得你游绝大部分玩家除了喜欢一人IP的以外就是喜欢DNF类游戏的玩家。那么如果DNF公测了且做的游戏品质比你好或者跟你一样,那么这一大批玩家你是注定会损失的。
然后呢,就是很多人提到的决斗场问题。就目前看来确实有点迷。希望在公测的时候能够解决。
最后在提一嘴强化机制方面的想法,这一类游戏强化是核心的一种玩法。他是最快的拉开玩家的差距的一种方式,但是保不准就容易成为退坑的一大原因。所以希望能找到一个好的方式解决这个问题保留它的优点。
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