新种族构思及平衡性调整建议
修改于2019/07/11456 浏览反馈
多多自走棋是我玩的第一款自走棋游戏,之后也体验过PC原版和几个同类型手游,相比之下我个人更加中意“多多”的设计、认为是目前最适合萌新上手的一款自走棋游戏;希望制作组今后也能不断开发出更多适合且保有自身特色的新玩法模式。
先来说一下我对近期更新版本的平衡性调整建议:
【萨尔的技能目前是不是有点过强了!!】
【神族双萨满你让我家刺客怎么玩啊!!】
【六人进圈,结束;萨尔无敌,吃鸡!!】
【不存在天胡,我还是打不过他啊!削!】
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回复8楼:小号局天胡刺客被翻盘,本来想出个三星毒龙半天没遇见决赛了才换的海族所以只有1星,脸黑没秒掉的话打完对面最多死一个换血也拼不过,实在不知道怎么破。

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咳,然后是鄙人对多多自走棋的新种族构思;希望能给到一点参考或想法……|・ω・`)
▼「武士」 种族特色:无蓝条、靠技能吃饭、自带初始武器/升星后自动强化
▼上阵效果:施放技能或杀敌后有几率立即刷新技能、攻击人类种族时伤害增加5%
【构思角色】
1.双刀流武士(定位:近战/中距输出/无视防御)
——技能▽拔刀术:普攻时有几率使出快速的拔刀斩,直线攻击正面2格敌人1~2次,附带流血效果/同时可无视防御直接斩杀低血线目标,有固定冷却时间,该技能类似装备物品的主动技能,可以刷新但是减cd无效。
——武器▽打刀与肋差:1★攻击力+20/几率格挡攻击;2★附加*提高拔刀几率;3★附加*斩击次数+1
2.大刀武士(定位:近战范围攻击/突破阵型)
——技能▽主动*冲锋见破斩:直线突进2格后横扫攻击将路径上的敌人冲退至自身前方,如果目标位于角落则会被冲散至临近的格子,战斗开始时可直接施放,有固定冷却时间。被动*扇形普攻。
——武器▽大太刀:1★攻击力+5/护甲+5;2★附加*攻速提升、对野怪伤害提高;3★附加*见破斩附带石化效果
3.铁炮武士(定位:蓄力/爆发/区域伤害/击退)
——技能▽龙口炮:战斗开始时进行上膛操作,完毕后开始蓄力瞄准(例*蓄力时技能增长进度条为醒目颜色,换弹时为灰色)炮弹攻击直线距离3格/宽2格附带击退效果/并在到达第3格时向四周散射造成3倍伤害。所谓多段爆炸&集体开花的艺术藕们或许可以从某联盟的格雷福斯先生那儿了解一下…区别在于除了没有、并且拒绝平A这项操作以外,藕们还需要慢慢上弹和瞄准;其次,每场战斗该技能有一定次数限制…科唆那个压路的,藕们炮弹都打完了还没结束战斗?好吧那就!只有、只剩下,一声叹息,了,吧。_(:3」∠❀)_
——武器▽大铳:1★炮弹数量×2;2★炮弹数量×3;3★炮弹数量×4,附加*加快换弹和蓄力速度