至关磊
修改于2019/05/25415 浏览综合
策划你原话是:核心游戏性是考反应。
但从我长期试手发现,并没有达到这种预期。现在只能一方进攻,另一方僵硬状态。这不需要什么反应,就能非常轻松地赢或者赢得很累,甚至输的很累,这都减少游戏性。目前只有两种极端反应的玩家真正上较高段位,要么是一方不断连招,另一方僵着不断挨打。要么是一方不断跑,另一方不断追。没有给任何一方喘息的时机,同时也就没有反应的机会。只有加了格挡,玩家才能从对方的反应中深度学习,如何突破防守,至少是反应的关键,现随便就能打到对方,同时让对方不动挨揍,这本身就是傻憨憨,哪有什么反应。
格挡当面,建议好好参考隔壁的奕剑 ,相互学习各方面优势最好。