作者大大请有空看一下,可以吸引大批玩家
2018/08/15493 浏览综合
作者,我觉得横版格斗游戏刷图剧情可以组队和有个通关排名榜前十的排名榜每个副本一个的那种可以在副本旁边立一个, 希望副本剧情的难度高一些这样才有打击感和攻略地图的机会要是单刷就能过就非常的无趣, 还有希望剧情副本能像时空猎人一样可以组队攻略,像一些图难度高一些组队打才可以过,游戏就是互动的一种,组队更是互动的不二之选。 还有竞技场玩游戏很多人都喜欢打竞技场和玩家PK技术赢了有成就感 (比如我)所以希望出一种全平衡的竞技模式,是全平衡只看技术和脑子的竞技模式。 还有技能不需要都复制基础技能就行了,这样可以让玩家自己组技能连击,像竞技场有什么用基础技能匹配打的才精彩,。 可以在玩家自己开的竞技房间就一些观看位置玩家可以邀请好友和公会的人看他们战斗,这个也是很精彩的。这样像公会的玩家可以在公会聊天平台,上自己开赌局。毕竟玩游戏吗一是开心,二是自由度高。要是有这些可能能吸引很多玩家,我也是为了10多年的格斗游戏了,像以前我玩时空猎人我们在公会就特别互动经常在公会PK看赌局。游戏只是刷图好玩玩不了多久的互动最重要,你想想比如你加了一个特别活跃的公会精彩一起组队刷图,经常在公会一起聊天吹牛PK开赌局,; 你就会想和他们一起玩,就不会弃游戏,哦还有希望出玩家拍卖场,和邮件可以寄装备和其他没绑定的东西给其他玩家,这样互动性和自由性就非常高了。 总结一句话格斗游戏操作打击手感固然重要但游戏少了互动那他肯定火不了肯定不多人玩,现在是互联网时代沟通互动最重要,在游戏里有QQ微信给不了的互动方式。 为什么dnf还这么火因为他互动高在里边认识很多有趣的朋友很怀念,所以舍不得离开, 我敢说要是dnf互动不行只有打击手感看到没有那么多玩家。一起刷图,聊天吹牛开赌局pk,起耍世界才会对这个游戏有感情。 顶起来让作者看到。游戏的互动和操作手感一样重要。 如果说的不好请包涵,谢谢。