[免费策划]关于明日方舟的运营建议

更新时间2019/5/191159 浏览综合
希望看见的朋友进来回复一句,您的回复可能对明日方舟的体验与寿命有很大的帮助。
明日方舟开服到现在异常火爆,但是我觉得其中一些问题有可能导致暴死,于是我觉得提出这些问题与解决建议,提供于官方运营参考。
首先上图证明我不是云玩家
TapTap
1.体力问题
相信官方也了解到这个问题的严重性了,于是我就不再繁述
解决方案:在不改变物品,xp,钱,刷的效率的情况下,可以加入三种体力道具,分别是60(我忘了),100的饼干,200的汉堡。然后将月卡的赠送体力变成60的道具,签到赠送少量,周常日常也可以设定一点。(ui放在首页原石换体力的窗口隔壁就行)
2.活动问题
相信官方也了解到了活动更新速度的重要性了,现在一般肝的玩家也开始需求活动了,所以这个问题甚至比体力问题更加成为暴死的威胁。
解决方案:活动没有自己的方案之前(或者一直这样)可以参考隔壁持续火爆的游戏的活动机制。比如刷关卡得交换用的物品来换材料,限定干员(可以同时开6星up池吸金)。至于新机制根本不重要,因为第一个活动就是用来稳住玩家的。所以我认为新活动开发顺序应该十分优先。
特别建议:如果官方已经有开发计划,麻烦可以画饼一下可以吗,现在不是保持新鲜感的问题,而是快要暴死的问题了。继续装死下去对这个游戏的运营一点帮助都没有。
以上是我对明日方舟运营的部分见解,希望大家能在回帖区留下自己的见解(没有啥想法水一句也行)。我会根据大家的建议修改帖子的内容。
18
1
27