讨论一下严重影响贵游推图节奏的几个问题

2017/10/275130 浏览综合
作为一个开服就开始玩的老玩家,每天都会肝上好几个小时,但贵游推图的反人类让我肝的时候一点乐趣都没。而现在的玩家的各种退游,很大程度上和你们推图的操作设计不完善有关。我看到你们更新中有考虑过战斗节奏问题,就来发表一下看法:
1.食灵放料理技能时的强制暂停+立绘特写无法设置取消。这个是我觉得最严重也是最拖节奏的一点。每次放技能,我都要等个3秒看这个立绘特写。一局平均7场战斗,每场平均放4个料理技。也就是每推一次图我要浪费84秒去特意看料理技特写。无论是推图,pvp还是道场,这样反人类的暂停设计都会严重拖慢战斗节奏。作为一个肝帝,我完全不能忍受这样的设计。说难听点,这简直是在虐待玩家。希望可以设置取消这个设计,或者像固有技一样发动时有立绘但是不强制暂停战斗。
2.开局时的自动地图扫描。该问题严重降低推图体验。我不知道其他玩家怎么想的,就我而言,每次开局都要被迫着花10秒看一遍推了100多次的图是非常郁闷的。而在扫描期间竟然不允许缩放地图,不然会陷入无限放大缩小的循环,这种强迫玩家等待的鬼畜设计让我每次开局都很难受。
3.战斗结束(指打小怪,不是通过关卡)的界面不能自动确认。每次战斗结束,我都得看一下战斗评价,然后手动点击屏幕结束战斗。这无形加重了游戏的肝度。我觉得基本没人会想去看这个战斗评价界面,也没人关心自己的战斗评价。希望能够设为3秒后自动结束战斗评价界面或者干脆取消它。
4.战斗结束后掉落白卡的特写界面。这同样也是非常耗玩家精力的一点。我相信100次的推图,可能只有1次是为了捞一张白卡来升品。而s评掉落白卡的几率是非常高的,因此玩家就被迫着无数次确认对自己完全没用白卡掉落。而这个白卡掉落,竟然还要玩家手动用点击来取消!或许在萌新看来这不算什么。但这种属于基本操作的东西,即使让玩家多花1秒也是非常致命的。希望能够做成3星卡以上才出现掉落确认界面,或者把掉落卡放在战斗评价界面中。
5.地图缩放无法保留。我不知道制作组怎么想的,加了地图缩放功能却不能保存设定。强迫玩家每次开局都要去反复点击那个-号。甚至短暂退出关卡重进也要重新缩放地图。难道以后要设立点击-号100000次就能拿米饭的成就?真是非常恶心。
6.敌方回合无法自动跳过。吞噬者很可爱,渣滓也很可爱,但它们动起来就很恶心了。前面的小图还好,到了5图6图,我每次刷都得看着吞噬张嘴吞小怪,制造缩小放大变突击,突击原地踏步的整个完整过程。拜托,我们是玩游戏,不是做社会实验,不需要这么详细地了解它们的行为的。如果是初刷,要理解关卡,还情有可原。但对于一个拿了三蛋糕并且反复刷了该图的玩家,这种设计无疑是强迫他反复回味这个千篇一律,无比乏味的过程。我相信99%玩家到敌方回合都会退出关卡重进,以跳过敌方回合,节省时间。既然都有这么一个功能,为何还要玩家多次手动取消呢?希望有三蛋糕后跳过敌方回合直接进入战斗的功能设置。
我也不是什么dalao,但我是真心喜欢这个游戏才发表这些意见的。我觉得大部分玩家都因为上面的问题而影响了游戏体验,影响玩游戏的心情。大破的取消对影游戏节奏的影响微乎及微,而上面的6点,才是真正恶心玩家的地方。节奏缓慢,肝度成倍增长,直接导致核心玩家的退游。如果贵游想留住玩家,那么这6点的优化是应该做到的。
最后,希望贵游越做越好。我会一直支持你们的游戏。
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