致官方,鄙人一些小小的看法

2020/03/07491 浏览反馈
方块世界这款游戏,我大概是从野兽还是加攻击力,剑豪还是战士的版本入手的,那会儿还没凑齐地精,就特别喜欢用野兽部落战和自然精灵打无尽或关卡。
先说说方块世界这款游戏吧!市场定位模糊,因此导致该游注定不会带来太多的营收。作为一款单机游戏,需要帐号登陆,证明你们需要服务器保存玩家的数据,这就导致你游必须要想法子去做持续性的运营来向部分玩家获取收入。那么你们就应该明确,到底要怎么去吃这碗饭。
缺陷1,福利砸了自己饭碗。游戏目前通过看广告积累钻石可以白嫖角色,这其实是砸了自己的饭碗。不可否认广告是游戏公司前期收入的手段,但是,你应该权衡一下,你可以设置一些角色可以白嫖,但部分角色必须购买,只要氪金角色不过分影响平衡,我觉得收集癖玩家是不会特别反对的。
缺陷2,单机版自走棋的套路单一化,自走棋最大的优势是不同阵容不同组合能凑出各种强度的阵容和羁绊,但是你看看现在基本都是千篇一律的阵容,你无法刺激玩家们相互讨论,争辩哪种阵容如何如何好,这就导致你游没有一丁点儿话题热度。玩久了,除了肝单卡强度,就没有其他意思了。随着版本更迭,不断加强或削弱某种族羁绊的强度,让玩家随着版本更迭多去开发套路,这才有话题让大家在社区交流。
缺陷3,你游太老实了,不懂得骗氪。VIP一上来就是生杀大权,并且一个永久就直接断了可持续发展的空间。。。
缺陷4,通关奖励和游戏效率,打个比方,我无尽刷到150多关的奖励还不如我刷几把冒险章节来得快。如何权衡这部分,你游应该多费心思。
缺陷5,变质。什么意思呢?比方说,陷阱的上线,boss的设计都导致该游戏评分波动的因素,对于你们来说是增加可玩性了,但对于玩家来说就有种变味的感觉。比如陷阱的出现十分限制阵容的选择,尤其是部分关卡特别过分,这不是丰富玩法,而是限制玩法,实际上就是下策。boss可以单独设置固定boss关,设置boss奖励,像云顶那样,但不要混在某某阵容里,本来龙龟boss就不好打了,还有一群刺客跳后排,就会导致游戏体验特别糟糕。
缺陷6,最后一点就是太过于花里胡俏了,简单的说,12v12的场面太花太乱了,导致玩到后面玩家都懒得摆阵容了,也懒得调整装备,而且还容易影响游戏流畅度。
总结,就是你们太老实,送福利砸了自己饭碗,游戏容易无聊,自走棋无法延伸出玩法的多样性和站位的针对性,所以你们才容易经常走错路或者做错事。多站在玩家的角度看待游戏,多引导玩家提意见或讨论战术。只有做到良性持续的可玩性,你游才有更好的未来。
7
4