千万不要搞熟练度系统
2019/05/20452 浏览综合
不要熟练度,一定不要熟练度,千万不要熟练度!一但有了熟练度不管你愿不愿都不得不肝,战斗熟练消耗枪和子弹,就得不停地制作,制作消耗资源,就得不停地采集。所有资源不可能都随身携带,就必须要有储物柜,储物柜得要有地方放,就有了固定的庄园。然后这个游戏就和明日之后没什么两样了。货币得要有的。可以把子弹当硬通货。也不要弄那么多种规格的子弹,毕竟这不是吃鸡。僵尸种类可以多点,可以多出称号,比如杀多少个相同种类的僵尸就有相应的称号。称号可对相应的僵尸有少量加成。建议一千起步,十倍数称号提升一级。这样玩家有盼头又不至于提升过快。既然是超大无缝地图那就必须得有随时放东西的地方。建议在一个区域多个建筑内设置隐藏暗格。这样可以当做一个临时营地。暗格内的物品无归属权,谁能找到就是谁的。人会生病,会渴会饿,水源有受到污染的。吃的喝的在房子里不定时少量刷新。