对游戏玩法的几点期待。
修改于2019/03/271587 浏览意见反馈
首先我是明日老玩家,有些玩法可能很相似,勿喷谢谢。

游戏无主线,只有新手引导
一,
游戏主设定:熟练度模式,精力值制。
即在有精力条件下,可获取的熟练度,资源大幅度提升,反之则只可获取少量资源,熟练度不可获取。【护肝,护肝】
熟练度获取方式除获取资源消耗精力之外,还可以有联盟【商会】之类的任务,营地任务,特殊任务之类的方式。
二,
末日环境下新的规则执行机构:联盟【商会】之类的由npc和玩家共同组建而成的机构。
主要作用:
发布一些任务,末日世界的一些最新情报,一些较为高端的产品或者研究。
作为末日世界仅存的还有秩序的地方,这里是所有生存者的天堂,这里有独立的交易市场,有各种五花八门的商店,时装,药剂,酒店,小区式住宅区,载具,宠物,鱼池,加工厂等等等。
这里的发展与全世界生存者息息相关,这里的发展就是人类世界的发展,就是文明的提升。
当全世界生存者收集并提交的物品达到一定峰值,就可以产生质变达到文明的提升从而开放更多的东西。
三,
末日世界下没有被暂时的安逸所蒙蔽的人群聚集地:
【营地】
这是一个可以自由选址住宅地的游戏,也是这点最吸引我,但是游戏还未出来,具体怎样不得而知,我在这里谈谈我的想法。
圈地→建造→合居→营地
末日的世界,只有团结才能更好的生存。
合居:
当你圈地建造房子后,再有人去你那片地方建造房子会触发合居模式,可以选择是自己建造房子还是与你合居。
当然你可以选择接受或者拒绝。
合居后建筑的各项特殊权限,需第一建筑人批准,基本权限无需申请。
第一建筑人有权限发起踢出同居投票,超过建筑内半数人同意生效。
一栋房子的合居人数上限初始值为五人,根据建筑的建筑值可以提升合居人数。
营地:
当一片地方的建筑数量达到六栋或者以上会触发营地模式。 有五栋以上建筑同意扩展为营地后,则自动行成营地,没有同意的人由系统强制遣返回商会小区式住宅区,并返还建筑材料至独立的已用物质存储空间。
不满六栋建筑但人数超获二十人,可去商会找指定npc申请成为营地。
人数越多,营地初始可建造范围就越大,开放的功用就越多。
营地的扩建需要营地所有人共同的努力,但最大不超过营地所行成的营地领域。
营地领域:
营地领域即营地以及周边所属面积。
在营地领域范围内非营地玩家均无法建造建筑。
四,
交易:
商会以及所有营地的交易货架都是独立的,系统均价范围是互通的。
即你在a营地交易场没看到的物品,b.c.d营地却不一定没有。
商会交易税会略高于营地交易税,所有交易所产生的税,大部分都归于商会,并于商会各方面研究,住宅区,娱乐生活设施,以及文明的提升息息相关。
营地活跃程度达到一定限定值本营地才会开放交易场,今天活跃限定值决定明天能不能开放交易功能。
营地交易所产生的税,其中百分之一为营地金库所有,并设置最大值【例如最多不得超过十万】。
并对可参与交易账号做出限制【例如连续三天达到某种活跃限定值的号才可以使用交易功能。】
并对购买者每天做出数量限制,防止商人过度买进或大r玩家过度买进。
五,
个人与营地深化玩法:
玩家在这个世界可以开红,但由于非pvp地图处于联盟【商会】秩序区域。
开红杀人会产生罪恶值,当罪恶值达到一定限定值时将被限制一定时间内进入联盟【商会】主区和交易场的使用。
营地交易场可由负责人设定是否支持红名玩家使用交易场功能,每周只有一次修改的机会。
并且当本营地使用交易场的红名达到一定限定人数,则本营地安全值减一。
红名使用自身营地的交易场,不受此限制。
罪恶值无法主动消除,随时间自然降低直至零。
pvp地图无罪恶值,不受联盟【商会】监管。
所有僵尸会优先攻击红名玩家。
营地宣战: 营地与营地之间可以互宣,成为战斗模式。
从而进行两个营地或者多个营地之间的攻防之战。
每个营地同时可被三个营地宣战,也可对三个营地同时宣战,可宣与被宣数量共用。
每次宣战消耗营地资金,宣战状态下可对对方进行掠夺,抄家,抄金库。
【注:个人红名只有杀人掉落物品,抄家,攻打金库无物品掉落。当然个人也有抄家玩法,那是独立的偷窃式玩法,在玩法指定区域内不增加罪恶值。需要消耗精力值】
宣战安全值低于30的营地,会被联盟【商会】记录在案。
当被宣营地破灭后,宣战营地被记1分, 当记满3分后,联盟【商会】将限制该营地所有成员进入联盟【商会】主区域,并取消该营地交易场资格,为期半个月。
被宣营地安全值高于30时,自动抹除所记录的1分。
六,
安全值:
营地初始安全值为:30
安全值是我设定诸多玩法的核心,
相信认真看完我所有的玩法设想的朋友都会明白。
当营地交易场可用时,接待超过一定数量红名玩家时:安全值减1。【本营地红名不算在内】
营地金库被爆一次:安全值减3。【宣战状态下】
营地金库被成功偷窃十次:安全值减3。【个人抄家玩法】
营地尸潮防守失败一次:安全值减3。
基本运行物品未满足:安全值减1。【每天】
尸潮防守成功:安全值加3。
营地运行物品充足:安全值加1。【每天】
一周内金库没有被成功盗窃过:安全值加2
一周内没有宣战和被宣战【被宣防守成功也算】:安全值加1。
当安全值为0时,营地由系统宣布毁灭,所有成员返还一部分建筑材料至独立存储空间,商城够买类物品,无损返还。
安全值低于20时,管理者可以发起解散。
所有贡献达到一定数值的成员可以投票,超过6成同意立马生效解散。
投票每次最多持续3天。
主动解散成功后,系统宣布解散,所有成员遣返至联盟【商会】住宅区,并返还所有建筑材料,物品。
七,
尸潮:
营地每击退一次尸潮,难度将会提升一级。 难度提升一定等级后,再次防守成功。
管理者可以选择不提升等级。
连续三次尸潮防守失败,管理者可以选择降低一级难度。
尸潮总数不会少于200个营地的尸潮数。
当营地数量少于200时,将按尸潮排名从第一名依次往下所有营地直至补满200个营地数量的尸潮,所有被补充尸潮数量的营地,增加一倍数量的该营地等级的尸潮数量。【最多不超过5倍。】
即假如全区营地只有一百个,则所有营地所面临的尸潮,是该营地难度下,数量的二倍。
假如全区只有40个营地时,则全部营地面临自身难度尸潮五倍的数量。
当所有营地所面临的尸潮达到峰值,多余的尸潮将开始进攻联盟【商会】。
当联盟【商会】被攻破三次以上,则全区灭亡,进入7天合区匹配期。
合区匹配期内,除尸潮外,所有玩法不受影响。
假如7天内有另一区被灭,则立即进入维护合区期。
如7天内没有则并入上一区。
被灭区的玩家,会损失大量物资,建材。
商场购买物品无损,钱币无损。
尸潮期间,营地可以发布求助。
8,
游戏内设定木材厂,石材厂之类的离线挂机础物资获取功能,不需要独立场景,有数据运行就行。
玩家下线前可以选择参加哪种基础物资的获取,效率相对比较慢。
9,
职业分明:
将天赋点之类的东西,做出限定。
每个玩家的天赋点只够将两种或者三种职业学习到最高领悟。
每个职业都要有自己的必须性,不可或缺性。
例如药剂师,厨师,护甲师,武器师,载具师,建筑师,等等等,都需要使用天赋点,才可以解锁更多他们职业的功能。而由于天赋点数量的局限性,只能选择一部分来进行学习。
基础资源获取不分职业。
10,
联盟【商会】组织探险队,抢救队,进攻队,探索队等等有npc领队,玩家报名参与的离线玩法。
不做独立场景,只做数据运行。
参与成功可以获得奖励,运气好的更能获取意想不到的珍稀物品。
行动的成功与否,跟参与人数,天气,情报,玩家投票选择的方案【以数量最多的一种为执行方案】
以及参与玩家的战斗能力等等有关【比如带刀和带枪作用肯定不一样】。
需要消耗一定精力值
11,
谢谢有耐心看完的各位朋友,欢迎交流心得。
以上纯属个人想法,非游戏正式内容,勿喷谢谢。
【末日的世界只有团结才能生存,但有人的地方就注定有勾心斗角,有矛盾。安全值模式的设定就是基于此,勾心斗角到最后,只有全人类覆灭的结果。在全人类和个人利益的得失之间,怎样选择将决定一个区的命运。】
当然一个游戏主流玩法永远是pvp,所以建议多做一些pvp的地图,玩法,甚至跨区之间的争斗。