建议,看了许多贴子,萌新有些建议在此
2019/11/2319 浏览综合
1、希望丧尸可以有等阶(如普通,精英,BOSS),并且丧尸可以进化(如普通级进化到精英级),同时一个区域的怪物等级不要固定(如某森林固定就那三个精英,一个boss),要不定时刷新(通过丧尸进阶的方式,最好让玩家能够看到普通或其它等阶丧尸进阶的过程,让整个游戏变的更加合理。)
2、希望野外丧尸要少,至少比某明要少但可适当拔高野外丧尸整体等阶(设置丧尸需要病毒或其它东西进阶,而野外区域大,但丧尸少,所以整体等阶高),因为野外主要是玩家挖材料(如木材,矿产等),冒险,探索世界进程(可以设置成率土之滨那样但需要玩家主动探索或到一定时间系统自动触发,因为这样可以解释这个世界的地图很大,但玩家最开始只能在西大陆的原因,如,唉,你们自己想)的地方。
3、将城市设计成丧尸主要聚集的地方,城市按照现实城市那样区分就可以了(如五级城市到一级城市,各个城市丧尸数量,整体等级不一样),城市里丧尸一定要多(至少要比代号Z,和平精英要多的多),哪怕是玩家最先接触的五级城市(城市希望可以设定成有些可以主动让玩家探索出旧城市地址,但有些则在世界进程到一定程度提供给玩家些线索再让玩家去野外探索,不过最开始一定要有个联邦或其它组织探索出的五级城市供玩家刷怪)也要让最初的玩家十几人,几十人甚至整个营地抱团才能生存(当然随着玩家装备更新,五级城市肯定没有最初那样难打了),城市也是玩家刷材料的地方(希望设定成主刷材料之地,让广大玩家免受撸树,挖矿之苦),不过不同于野外,刷的材料是带有科技的材料(如涂层,枪支零件,图纸,军火库,衣服等爆率自己设定),当然也可以探索世界进程(如病毒爆发的原因)
4、希望在野外设置基地,基地是给为建立新世界的广大先驱,冒险者,真正的勇士,敢死队,世界之癌(也就是玩家)复活的地点(一天内复活次数有限),也是给玩家进行资源援助的地点,如租借武器系统,如重型货车,卡车等,这些武器是为了玩家探索,征战城市所需要的(毕竟城市难度很高,同时玩家在城市内死亡会掉落一定的在城市内刷到的材料)。
5、过场动画一定要多,穿插在整个世界当中,从而帮助玩家建立生机游戏世界观。
6在基地中设置军用基地商城(军需处)供玩家购买(花费RMB购买)商品,商品主要为玩家在城市刷出的材料,按照爆率,珍贵程度不同设定价格,以及不超过当前世界进程也就是版本的武器,如可以玩家自爆的危险物品(炸药),枪支等(这些武器种类随世界进程更新,渐渐地可以有轻型核武,我记得有种是射程八百,爆炸范围1000的武器😃),至于武器的出处可以说是科研基地的产品(研究所归属西大陆政府) 当然也可以有木头等野外材料提供给不想去野外的玩家。至于其它用薪创造快乐的地方就靠你们自己了😃(注意不要太难看 ,太过,也就是不让玩家感到太过膈应,这款游戏的其它地方可以弥补,如玩家对营地,生机世界的热爱程度(其实也就是玩家黏性))

以上就是我目前为止对生机的一些建议了,希望能采纳或参考,同时也希望你们能把生机做成一个持续游戏。(像王者一样)