几个脑洞|•'-'•)و✧
修改于2020/04/21216 浏览讨论
游侠可以增加一个技能,当敌人攻过来的时候,进行一次速度判定,游侠的速度高时,会往后退一格,然后往敌人射两箭(传说中的放风筝)
刺客添加一个快速两连击的技能,根据速度的判定, 决定第二次攻击能否招架或格挡的住,但只能破大部分的防(一个高级的刺客手速必须要快),为主动技能,仅限匕首。
皇骑的冲锋可经过速度判定略过敌人,并造成一次打击,根据与敌人的距离来判定敌人是否反击。
主教可以添加一个范围技能,技能开启时在主教的四周内释放一个治疗光环,冶疗量根据主教的意志判定,治疗范围根据主教的感知判定.,但这些都有一定限度
或者可以添加一个防御技能一一圣盾,可以套在友方的身上减伤。(心目中的牧师啊)
可以添加一个战争祭司的职业,可以释放技能让友方狂热,也可以释放范围性的鼓舞技能等等,嗯,主教的恐惧技能可以搬到这个职业身上。(主教:介绍一下我们伟大的主一一克苏鲁。
!!!!=͟͟͞͞(๑ò◊ó ノ)ノsan值狂掉,陷入恐惧状态)
题外话:圣堂不就是圣殿骑士嘛,所以释放技能的时候大喊一声“圣光背叛了我”冲过去一顿乱砍,没血时在大喊一声“愿圣光照耀我们”满血复活,然后再一次大一声......这样是不是很帅?...₍ᐢ •⌄• ᐢ₎
我觉得吧,把这些想法给加上去,再加一个PVP,在PVP上两方玩家都拿着相同的装备和武器,但等级不变。(是时候考验真正的技术了)
为了防止僧侣这个变态职业,在PVP的时候,根据各职业的技能特性,可以限制释放次数。为了防止出现六个人职业都是皇骑这种情况,可以限制每个职业出场个数。为了防止只剩两个禁卫肉搏,可以限制回合次数。


(๑•̀ㅂ•́)√分享收藏啦!(不发个图没人看(╥_╥) )
( °◅° )感觉加了几句吐槽与几个颜文字之后,贴子变得可...咳,不正经了。。。