发现老虎的bug以及吐槽
2020/05/13376 浏览反馈
发现了2个老虎的bug。
第一个就是老虎的流血了,也可以说是隐藏被动(手下留情)。众所周知老虎的流血效果可以叠加两次,那么如果叠第三次呢?按理讲应该是刷新两层流血的持续时间,但由于老虎的隐藏被动(手下留情),老虎不忍心让对手继续流血。于是当你第三次A 第三下时,原本两层的流血效果就变回一层啦!
咳咳,言归正传 我在活动地图里专门拿老虎试过,就是如此。应该是程序写的两层流血为上限,所以当叠加第三层时,就变成一层了。
下一个老虎的bug。 这到底是不是bug 我不确定,为什么会这样我也不知道。看下面的图

还是众所周知,老虎的一技能只能抓5下 咳看bug的请无视括号里的话(可恶为什么就只能抓五下啊啊啊啊!差一啊!与第三下流血就差一啊!差一啊啊啊!为什么要差一!差一!抓不出第三下我好难受啊啊啊啊!为什么攻略上满破也只能抓五下啊!5/5/6 也可以啊!!就差一啊!我感受到了来自设计者满满的恶意,就好像一排整整齐齐的书,偏偏有一本比 其他的矮那么一截 逼死强迫症系列,算我求你了让老虎抓出第6下吧,凑个整挺好的)所以安理讲老虎放完一技能应该就只有一层流血效果,与第二层差一(可恶)但从上面的图片可以看出来,是两层流血,后面的447是有几下没抓到。这种状况有时候出,有时候就正常的一层,有时候放完技能发现是两层流血,事先说一下,老虎我是手操的,放技能之前一下都没A。身上的装备正常的吸血、攻速套 还有个反伤。
下面是废话 跳过就好。
其实老虎这英雄,挺实用的。五星之中和他技能相似的我第一个想到托尔 技能对比一下,托尔的技能伤害比老虎高,范围也比老虎大。但老虎的技能重点是能吸血 还有个流血也还可以,减伤和弹飞子弹那两个花里胡哨的先不说。看看伤害对比。
一破:托尔850%附加灼烧,老虎:750%附加流血。
二破:托尔1050%,老虎:900。
三破:托尔1300%,老虎1050%
前两破都差一百多点伤害,但老虎的效果多 特别是能吸血。这些加在一起要是伤害还比托尔高那就说不过去了,就算范围小了点,伤害低一百多点我也还是觉得老虎好一点。但第三破差的也太多了吧。就算老虎在多抓一下(1260%)伤害也没托尔高。所以。。。。嘿嘿嘿 就差一啊,就多抓一下就好,是在不行削一下伤害(三破:200%抓6)要不减伤,弹飞子弹花里胡哨都不要了,实战反正没什么用。实话说这两个真没什么用。减伤时间太短,弹飞子弹老虎的范围又 有点小。在推图里真没什么用。比起差一来这都是小事。
虽然五星三破挺难的,但总有氪金大佬能氪出来,我嘛~只要 知道能抓出第六下就好。兄弟就差一啊就差一,多这一下就完美了。