枪魂启示录开发者日志(四)——大逃杀玩法升级!

修改于2017/10/30723 浏览综合
>>>大逃杀玩法完善中,大大丰富可玩性
之前在第二期开发者日志中(枪魂启示录开发者日志0731——PVP玩法大曝光!)小F君和大家介绍了大逃杀模式的基本战斗机制。
两周过去了,又新增了不少玩法,可玩性大大增强了!
- 场景新增天气等元素
TapTap
- 新增活动奖励
每场活动结束后,根据玩家的名次和杀敌数获得徽章、PVP积分及相应的体力。玩家累计的积分会影响其对应的段位。
- 新增赛季机制
新增加的赛季机制一定天数会重置一次,赛季重置会将玩家在本赛季获得的PVP积分、段位信息和本赛季的排名信息清零。
当本赛季结束后,根据玩家达到的段位进行发奖,不同段位对应不同奖励。
- 新增排行榜机制
活动排行榜工分为两类——赛季排行榜和历史最高排行榜;按照玩家的PVP积分进行排名,榜单上会显示前100名玩家的名次、地区、角色名、段位和PVP积分等。
根据排行榜的名次发放相应的奖励,据说有不少稀有材料和宝箱哦~
每场活动结束后,根据玩家的名次和杀敌数获得徽章、PVP积分及相应的体力。玩家累计的积分会影响其对应的段位。
- 新增竞技场商店
玩家可以使用徽章在竞技场商店中购买物品。
对于大逃杀玩法,大家觉得如何呢?觉得还可以新增哪些元素或者玩法?欢迎在留言区参与讨论哟~
小F君将从回复中随机抽取1名小伙伴,送出大逃杀玩法提前体验名额哟~~
>>>新增【新手】与【专家】两种操作模式,可自由选择
新增的【新手】与【专家】两种操作模式主要区别在于能否点击开枪。
专家模式就是之前首测时大家体验过的操作模式——拖拽开枪。考虑到很多小伙伴不能一下子适应各种操作方法,于是新增了新手模式并加入点击开枪功能。小伙伴们在使用各种武器时,点击也可以直接开枪,降低了整体的操作难度。
TapTap
>>>新增体力系统
玩家每天固定时间恢复满体力,可通过竞技PK获得体力,也可以通过钻石购买。而在挑战随机迷宫关卡需要消耗一定的体力。
小F君听说随机迷宫关卡变化不小,体验更佳了呢。
>>>游戏表现上的优化
- 新增对应场景的怪物出生方式(如从火车中冲出,躺在病床上的怪物靠近后会从床上爬起等表现)
- 新增怪物、boss等出场方式
>>>玩家反馈与游戏调整
iOS首测中大家的反馈小F君都汇总给了项目组的大大们,所有意见与建议都有认真一条条地确定,讨论调整方案及可行性,也已经慢慢的加入到了游戏中。
上周根据反馈调整了以下几点内容:
1)重新设计翻滚图标
2)提升材料图标辨识度
感谢来自QQ群的小伙伴何必丶太在乎童鞋的建议
TapTap
3)增加扩大人物视野的天赋
之前有小伙伴反馈说:战斗界面比例太小,建议扩大人物视野。根据需求点策划大大在天赋系统中新增加了一个扩大人物视野的天赋。大家觉得如何呢~
除此之外还有不少小伙伴的建议已经调整融入游戏的各个细节当中,小F君在此感谢大家的支持与厚爱♪(・ω・)ノ,鞠躬~
TapTap
本期开发者日志就到这里,别忘了参与本周话题哟~
对于大逃杀玩法,你怎么看?觉得还可以新增哪些元素或者玩法?欢迎在留言区参与讨论~
小F君将从回复中随机抽取1名小伙伴,送出大逃杀玩法提前体验名额哟~下周开发者日志时间截图开奖(#^.^#)
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