关于《汉家江湖2》与《汉家江湖1》延续问题答疑
大家好,
最近有收到许多关于我们之前提过的《汉家江湖》可以玩家存档继承到《汉家江湖2》的疑问。在这里统一解答并且说明一下。
《汉家江湖2》是我们工作室已经在研发的一个精神上继承汉家江湖的武侠手机游戏,立项想法很简单,在制作和运营《汉家江湖》过程中我们有许多遗憾,希望做一个底子更好、质量更高可玩性更高的武侠游戏。
希望在整体画面和可玩性上对《汉家江湖》有一个提升,同样也解决一些由于《汉家江湖》从《江湖X》时代延续过来无法改变的设定硬伤。
目前还处于初级研发阶段,乐观估计也需要2020年秋天以后才可以跟大家见面测试。
我们非常希望《汉家江湖》的玩家能够在《汉家江湖2》中延续江湖体验,但当下可以肯定的是:
1、《汉家江湖2》是与《汉家江湖1》两个游戏:完全不一样的剧情结构、玩法、数值系统、付费结构等……
2、与《江湖X》升级到《汉家江湖》不同(《汉家江湖》相对《江湖X》是一个资料片,进行画面升级和系统丰富),《汉家江湖2》是完全的新游戏;两个游戏差别巨大,存档是无法直接迁移的;
3、《汉2》的运营发行方尚未确定,可能会是我们自己,也不排除是其他公司;
并且深入考虑后,我们意识到这其实不只是一个松鼠单方意愿的问题,而是一个涉及游戏行业产业链的综合问题:
1、《汉家江湖》的渠道运营方原则上不会允许账号进行迁移(渠道运营方原则上不允许游戏官方直接接触用户,如果同样迁移到该渠道运营的《汉家江湖2》下,可能可以谈,但是商务问题会变得非常复杂);
2、《汉家江湖2》的发行方(目前不能确定是否是汉家松鼠)如何去接收原有用户,中间涉及的多方利益也变得很难协调。
3、某些大厂可以做,是因为他们与渠道话语权远远大于小厂(参考最近腾讯硬刚渠道)
所以,当下我们没法去给出所有用户存档一定完全继承的承诺。这里向大家道歉,之前确实想的过于简单。
不过我们更加偏向于玩家在《汉家江湖1》里“取得成就”,将成就和奖励延续到《汉家江湖2》的模式。这样保留《汉1》的运营同时,或许是一种多方都可以平衡的方式。
当然,其实目前来说这些都为时尚早。我们还是希望先尽力将游戏本身做好,而不是无意义的画饼。
大家如果有疑问也请留言,我们将尽力解答~
下面是我们在《汉家江湖2》一些正在做素材积累的尝试截图,目前还在尝试3D的美术风格,不代表最终品质。




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再补充说明一下:
1、即使《汉家江湖2》出了,《汉家江湖》不会停止运营
也将持续更新剧情、活动、玩法;(比如参考《崩坏3rd》出了以后,《崩坏学园2》也在持续更新运营),我们即将发布的1.2.5也会有大量更新,近期将逐步预告;
2、相比3D版本,2D游戏其实有很多受众,《汉家江湖》作为有特色风格化的此类武侠游戏,我们也必将持续不断改进,保持更新和运营节奏。
3、《汉家江湖》不会像《江湖X》一样,原因是《汉家江湖》是《江湖X》的资料片,而《汉家江湖2》是一个完完整整全新的游戏。
4、我们工作室目前《汉家江湖》的开发人员数量是《汉家江湖2》的4倍以上,工作室的重点也都将是当前的《汉家江湖》;目前《汉家江湖》我们正在着力新玩法和新剧情的开发。以及运营活动不断更。另外,持续关注平衡性问题并且在进行一轮调整。整体来说,本着拉新、提高活跃为目的,在进行新版本研发。
5、对于之前很武断的宣布存档迁移的事情,在此松鼠给大家道歉。一开始的思路也是希望对汉家江湖出一个资料片来提升画面和玩法效果,然而实际开做后,我们决定还是做成一个全新的游戏;
6、根据我们的开发计划,《汉家江湖2》乐观估计2020年秋天开放测试,具体上线时间未知……(大概率2021年见)