这帮云策划我真是服了
修改于2019/11/231054 浏览综合
新的周常任务,属于不共享成果,各自任务各自做,但是做任务需要队友配合,要求人。
在这种不共享成果的条件下,我举两个团队例子:
1一起好好玩的团队,会出现以下情况:
A:宝箱让我一下,做个任务
B:C你下线,让我推5个图,做个任务
C:D你明天竞技场别打了,我打掉,做个任务
D:C啊,不好意思,我今天手贱打掉了
C:。。。那这周我完了啊,日
2瞎凑合组成的团队,会出现以下情况
这种团队出现的情况更加混乱尴尬纠结,我就不举例子了
如果共享成果的话,再看这两种团队:
1一起好好玩的团队:
A:我负责推图,我爱推图,其他你们搞
B:那我把竞技场打了吧,或者A你可以顺带打
A:竞技场几分钟的事,没问题,你别上线就行,否则我调不了技能
C:那我给各位大佬喊666
A/B:哈哈哈,随意啦,开心就好
D:宝箱东西我就不拿了,你们优先
A/B/C:好的,这样T和输出好搞战力
2瞎凑合组成的团队:
A心想:我想变强,不管他们,我希望他们别上线干扰我
B心想:佛系游戏,爱咋咋地
C心想:哎呀,忘记推图了,上线一看,A推完了,好开心
D心想:暂时找不到合适的队,起码进度没耽误,不至于弃坑
所谓共享成果,就是一人推图/竞技场/宝箱等,大家受益。看这些例子,有没有感觉共享成果会和谐很多,相对不让人烦心。
做游戏也好,做社区也好,创造一个和谐共进的环境,大家自然会社交,社交是人性需求,不需要你强制,外部环境温和得当,自然就触发社交,如果环境是强制和逼迫,反而限制社交
策划,你的朋友是别人强迫你们交往的吗。游戏内的加速,说的就是鱼找鱼,虾找虾,这不挺和谐吗,你们自己做的自己没看懂?共享成果,你怕有人偷懒有人吃亏,你以为人家傻吗,都有自己的算盘然后商量好的。
我再讲明白点,周常任务对于社交的促进可以是:做一套任务,大家分工协作(可以任务不同也可以相同,他们自己商量,本来就是四人团队协作),由协作产生关系自然就增进感情。你现在的做法是大家任务相同,各做各的同时,互相还干扰进度,能不蛋疼吗
如果不做互相干扰的任务,可以凑够200分,那就当我没说