【思维发散】运动会第四批新卡点评
精华修改于2020/04/01945 浏览
大家好,这里是CO0l,今天要来点评运动会的第四批新卡。顺带一提,从此以后【思维发散】将作为一个固定的点评新卡的环节和大家见面~既然这个栏目名字是思维发散,那么笔者将更多地思考一张卡该如何使用,有没有什么大家没注意到的东西,相对的,笔者对其强度便不去打分了。同时,对于一些没什么可多说的新卡,笔者可能会一句话带过。那么,废话不多说,我们开始吧:

首先是这张复苏之风,引入了森林的新概念,其中值得注意的是森林廉价的死亡效果,即容易触发死亡时的效果。因此,死亡岛或许可以考虑这张卡。然而比起没了沙包元气大伤的死亡岛,笔者更看好这张牌在教父械中的发挥。众所周知,如果零件堆被具有死亡时效果的生物代替后死亡也会触发死亡时的效果,这样的操作黑帮教父可以达成,这张牌与教父有着类似的定位的复苏之风也可以达成,然而却更加灵活实用,想必能够在教父械中大放异彩。同时,森林涉及的被代替时的效果使较多后备的卡组也可以考虑,值得一提的有炼金蜂,虽然炼金术士目前的出场率并不高,但笔者认为这张牌有着不错的强度。炼金蜂本身就会携带一定的死亡时单卡和后备卡,可以说是和森林很契合的一套卡组了。至于在其他卡组中的使用,笔者认为这张牌目前的质量是不过关的,还需要看后续新卡的配合。

再来看这张跑酷达人,跑酷达人的效果要求我们携带较多不同费用的牌,尤其是低费牌,毕竟0+1+2+3就已经到了6c,是不小的费用了,再往上打的情况并不多见。问题在于,拍下去的回合如果要buff他只能拍4c牌或者0+1,这使得跑酷达人在当回合是一张较为亏节奏的牌,且容易被解。同时,这个效果每回合至少要打两张牌才能触发,且我认为前两个回合至少加两次才能说勉强合格,这就要求我们有许多手牌,所以说我们的卡组应该有一定的过牌或补牌手段。综上所述,跑酷达人有诸多限制,这使得他现在的强度恐怕不会很高。至于适合他的卡组,笔者认为脏矩或许会是一个跑酷达人的归宿。脏矩有较多的补牌手段,也有监听这种0c牌,和许多1c的偷牌卡。和跑酷达人有良好配合的锦囊妙计也可以考虑加入。并且,新卡中场休息也能与脏矩配合

接下来是这张乱炖,如果说只是重新分配力量的话,我认为这张牌的战略地位可能不如齐王赛马,毕竟还有着难以控制的随机性。然而参考商人一类卡,它应该与光环卡有着良好的配合,这样的话,许多卡组就可以考虑了。首先是沙漠卡组,沙漠作为debuff的光环也能吃到红利,如果3沙漠场地+沙漠化一波下去大概率可以顺带打出一个左舷弹幕打击的效果。同时地刺,驻月大使也可以配合乱炖。并且,驻月大使还能够使乱炖在地方没生物/少生物时给自己的生物加力量。在加力量的这方面,球型海豹,激怒,核电站员工,核电站警卫,包括有其他牌面描述的多面果,这些都是可以和乱炖形成combo的。一些较多摆弄临时力量的祸岛卡组可以考虑携带这张卡,比如节奏岛之类(虽然现在热度较低),多面岛也可能携带这张牌来一波力量爆发。除了这些,在据点的舞会主持人,舞会女郎,香水,战狼坦克,大将军也都是乱炖配合牌,或许远古卡组光环帝有望复兴?

狂欢邦可携带这张牌来应对对方对铺两个6的情况,同时,气宗也可考虑携带这张牌。没什么可多说的。

多面岛可以带上来检索多面果,拉张先锋机器人和侧翼步兵可以起到一个滤1牌的孪生兄弟的效果,诸如狂欢的快攻可能会考虑。

一张退点卡,可以用于贴给己方据点大生物去和对面据点生物对线,然后再拿个小怪把点给占了。对能做出大生物的卡组和有退点需求的卡组来说不错,缺点是容易卡手,对面没点不好甩出去,生物没对面大更不敢用,1/3的身材也不好裸下。

这张牌会禁4张牌两回合,并且自己这张牌也会消耗,那么就会亏出最多5张的手牌资源节奏直到下下个回合。那么,能应对这样大幅度消耗手牌资源节奏的单卡的,也就只有拥有大量补牌/过牌的矩阵了,其中主要是竞赛矩和脏矩可以考虑这张卡。并且,就算是对于它们,这张卡在多数情况下依旧是一张中后期的卡牌,在前期打出有很大翻车的风险,然而对于不主动给压力的说书卡组还是可以考虑的。

侦探小丑矩擅长给对面塞交易和鬼牌,与这张牌有良好的配合,方舟猎人也能给对面塞入侵。总而言之,这张牌本身合模,有许多配合,也能克制一些牌,在侦探小丑矩中应该有不错的表现。

这张牌看似灵活,然而笔者却觉得实则笨重。使用这张牌需要控能耗,如果别的牌大于能量的一半一般这张牌就打不出去,因此,在前期是较难打出这张牌的。有时可能你打出这张牌会导致想要下的怪吃不到buff。而在中后期更多的情况下己方已经占了一个点,不那么需要群体的buff了。且一张牌费越高,它本应该越强,而这张牌在高费的情况下笔者认为略显鸡肋。

比起负重训练,笔者认为灵能大师才是真的灵活。前期费用不足拿来苟活不亏,后期换点还带护盾十分强力。护盾能免疫大多数的解牌,一个高力护盾怪不怕硬解,是十分吃香的。

技能本身质量过关,可以说是不错的资源补充卡,且在中后期能够找暗物质和黄牌这类卡牌,有一波后期的爆发。使用过20张不同的帝国法术牌获得胜利在目前看来更像是添头,笔者认为目前只依赖这张牌的特殊胜利卡组不太可行,需要等待更多的帝国法术卡出现或是配合卡出现。

本身质量不错,但是帝国现在没啥搞后备的说法,或许传教士配合贵族监视者之类可以考虑。

蛹蜂大欢喜,较为稳定的污染一抽,可以拿回导弹,对手不下蛹可以快递员吃掉,在蛹蜂里可以说是很不错。然而在其他套路中,己方亏一张牌,对方少一张牌但是能拿到一张蛹,感觉还是不太行。

洗蛹的效果可以将没用的蛹洗入敌方牌库,但是与傲慢略有冲突,会减少傲慢的弹药量,且洗蛹这个行为会让出1张手牌资源的节奏,笔者不是很看好这个效果。而抽蛹效果可以配合替补队员,悠悠球大师,正好它们两张牌也能形成combo。但其自身强度或许还是不够过关。

这张牌需要让一手节奏,在抽并打出一张生物后差不多能赚回来(或是buff到受buff收益卡),抽并打出两张生物才算是赚回节奏,在生物较多的土豆邦里会有不错的效果,也能为鲨鱼导弹能加buff。然而尚且不清楚土豆邦能否具有足够的强度。为触发被代替时的效果,或许又可以考虑启用传教士贵族监视者的后备体系。

目前能够复制牌面描述的牌有:影帝,拙劣的模仿者,表演课,克隆也可以做到使牌面描述相同,同时,克隆也能够复制一些改变了牌面描述的身材较强的卡牌。至于类似克隆的地下出版物和全息摄影师较弱就不多讲了。表演课较吃环境,毕竟为了表演课的稳定性有很多构筑限制,如果表演课只是不亏都不能说好。因此,表演课需要环境中有大量牌面描述强力的生物。其实其他几张复制牌面描述牌的强度也受环境的影响,但是他们都有较高的下限,影帝可以复制自己的怪,模仿者至少能当3/8威吓(虽然其实可能学到负面描述),而这张反超也有+4的效果,且可以配合复制牌面描述生物力量翻倍。要说有强力牌面描述,那多面岛肯定算一个,但是其实普通快攻也能给多面岛很大的压力,相对的,构筑过慢的表演邦可能尚不好说和多面岛孰优孰劣。回到反超这张卡来,我认为这是一张很不错的单卡,在有翻倍的上限时也有复制牌面描述再+4的下限。如果某套联邦卡组的内战很多似乎也可以考虑携带反超在内战中占据优势。小tips:如果己方控制一个守军生物在一个对面生物的对位,可以将对面的生物作为反超的目标使其获得守军,但是这个操作对比拘禁很亏,只是一个苟活技巧(或许解谜也能用到?)
那么,这次的思维发散到这里就结束了,感谢大家的支持与观看!