关于平衡性的个人看法

修改于2018/04/19390 浏览综合
作为黎明杀机的老玩家,我认为既然很多人觉得屠夫强(刚入坑的那一批萌新)。那么可以按照杀机的平衡性给他们进行修改。1.比如小丑,冲刺距离改为由蓄力时间的长短来决定(并取消冷却时间?)2.杰克显形需要一定的停滞时间,并且只在隐形时能增加移动速度(显形后可以短时间提高移动速度,且隐形时无心跳只有红光,技能无冷却且可以主动释放。)3.蜘蛛,我参考下兔子姐。改为蛛网喷吐不具备束缚效果,而应该直接算一次攻击。另外取消其他一切技能///厂长我参考巫婆李奶奶,想要跟傀儡移形换位有距离限制4.鹿头这么变态应该移除呢,应该加入护士长姐姐这种无限瞬移的屠夫,让屠神能秀起来?并在之后推出小白脸,夹子哥等平衡性极强的屠夫5.增加处决,上过一次钩后被救下来被砍倒应该能直接砍死,不用上钩子。6.为了限制机皇,屠夫的那个失常应该算成被动7.改成第一视角,减少屠夫的信息获取量8.调暗天气 并多一些能完全挡住人类的高障碍,方便人类卡视野。9.开黑车队调高匹配的屠夫段位10.手电的蓄力时间可以短三分之一,移除橄榄球,机器人,手套,魔术棒魔法书11.每个人都可以自己治疗自己,有医疗针可以提高治疗速度12。被拆掉的椅子会在一段时间后自动修复13.取消传送闪现狗监视者霸体
说白了,改成黎明杀机就完事了,这样胜率可能中上局都能55开,可以在保留高端局的同时留下中端局。至于13段以下的局嘛。好像4杀很随意?
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