对于4月19日版本更新内容的理性分析
2018/04/19339 浏览综合
首先必须承认,官方对于游戏还是非常重视的,每周一次的更新/调整内容都很多,一些细微的
调整都需要花费很大的精力去协调和讨论,同样身为游戏从业者,对于官方这种重视给予肯定。
其次讨论下对于本次争议最大的几个点
1)魔术师遭受削弱
2)怀表技能从30秒下降至20秒
1)魔术师遭受削弱
我觉得这不是一个优秀的调整方案,首先这不解决根本问题,高端局的魔术师主要靠分身挡刀(
如小丑的冲刺,鹿头的拉人,救人时分身挨刀),并不会因为屠夫临近无缘无故释放分身,而这
次削弱对他们这群玩家来说影响并不是特别大,而且魔术师难救是高低端局面公用的问题,现在
都开始转慈善家+空军的战术了,而在普通对局中,一般玩家则是看屠夫靠近,开个分身加速跑
,多给队友一些开发电机的时间,而这次改动变成打到直接震慑就相当致命了,所以我认为这不
是一个调整的优秀方案。
2)怀表技能从30秒下降至20秒
我觉得这是一个合理的调整方案(前提需要修掉救人成功但是扔有时候会倒地的BUG),首先一
刀斩是不能让触发怀表的玩家倒地的,其次30秒的时候是足够从任何1个椅子跑向大门的,有时
候更是会出现1人上椅 1人倒地 只有1个玩家的时候,他去救椅子上的玩家 触发了怀表,2人同
时抚摸倒地玩家,强行爬起来然后2人用身体做肉盾掩护倒地玩家一起3人出逃,这就很恶心,且怀表20秒仍然是个合理的可用天赋,所以我觉得这个天赋修改合理。
但是以上2个修改均不解决目前的根本问题,问题需要解决的问题是,如何调整因求生者水平差
异过大导致的平衡性问题,首先我们分析一下问题出在哪里。
个人认为
1)普通玩家娱乐时开语音占比较少,而车队几乎100%四人语音,导致信息被共享化,屠夫被全程报点,4人均知道自己身在的位置开电机是否安全,即便屠夫抓到了1个人,也不会出现不语音时的大家都去救人的情况,在我看来屠夫的最大优势荡然无存。
2)地图了解,很多萌新玩家对地图其实很不了解,从而导致自己根本不知道自己在哪,也许只
会记得破屋和医院 工厂 教堂这种大型建筑的位置,墓地 废墟 雕像 这种区域其实就不太了解
了,希望官方可以出个地图,或者在小地图标注下玩家叫法的区域,就不会出现A问B 你在哪 我
来摸你 B回答我也不知道,医院见吧 这种情况了。
以上是我认为最核心的2个问题,解决这些问题,我觉得可以改善很多环境。个人愚见做以下几
种调整
1)调整魔术师回上个版本形态,不做改动
2)修复怀抱技能触发但是仍然倒地的BUG
3)修正小丑有时候能穿墙刀的BUG
4)调整模拟器上的小丑冲刺转弯灵敏度
5)杰克隐身后可主动释放技能,释放后可向前位移一段距离(类似闪现)。被动保持现有效果
6)排位最多支持单/双人排位,不再支持四人排位(匹配不变)
7)当屠夫达到4阶后,解锁天赋技能处决(只限排位使用)
处决:可立即放飞一名玩家,放飞后技能消失,游戏开始后拥有100秒冷却时间
8) 增加小地图标识,会显示玩家当前所在位置的区域名称
9)调整屠夫一刀斩时间,时间从120秒下降至90秒
10)调整屠夫技能封窗,屠夫最多封2扇窗,当封掉第三扇窗时,第一扇窗强制解封
以上是我给开发组的个人愚见,但是我仍然觉得第五人格是一款出色的手游,风格,定位,剧情,手游市场的优化都找的很准,希望能越做越好吧!