补档:五星人形内格夫
2018/08/151387 浏览综合
介于邢风大佬有更新了,那么我就来继续评测。今天给大家带来的评测对象是内格夫(评着评着突然发现不对劲,总感觉自己在评论自己...戏太多)。
内格夫是以色列国防军的普遍制式,内格夫是为了代替fn mag58而出现的,现在分为突击型和普通型两种。突击型有握把,枪管短且可以装载榴弹发射器成为突击步枪,而普通型只有两脚架且枪管长,但是其最高射速可以达到950发/分。和内格夫同期的竞争对手还有minimi,不过该着内格夫运气好,以色列在测试两把枪的时候,发现这两把性能差不多的枪里内格夫更加适应沙漠环境,而且内格夫的折叠握把比minimi的固定握把更胜一筹,所以以色列最终选择了内格夫作为国防制式。该枪与1997年正式量产。因为其擅长应付多种地形,所以也被人成为“战术大师”。
而在游戏里,内格夫却没有你们想象的那么强(个人觉得内格夫应该算是攻击特化枪)。首先来看看内格夫的属性,伤害83命中35射速139,技能是每次换弹之后都会增加50%火力持续25秒,最多五层。从技能里可以看出内格夫是一个需要时间输出的机枪,而且她也拥有全机枪里最高的命中和射速,所以只要有加火力的sg和hg在的话伤害和其他机枪也不分伯仲。且在特殊情况下(打boss的时候),内格夫会越战越勇。
接下来是与主流机枪的对比:
1.同攻击特化型:这里以pkp为例。pkp基本是所有人推荐只要出来立刻练的机枪,先说说pkp的属性,伤害95命中31射速127,技能是每次攻击都有20%的几率发射一颗必定暴击的子弹,这里不算后面弹链箱的加成,pkp有10发子弹而内格夫有9发,按照概率的话pkp保底每轮输出至少2发子弹会触发技能,所以第一轮输出内格夫是不会有pkp高的,但是第二轮内格夫触发技能之后pkp的伤害就慢慢跟不上内格夫了。但是平常打杂鱼的话不会给你输出第二轮的时间,所以打杂鱼,pkp胜利;打boss,内格夫胜利。(其实还有mg5也是相同情况)
2.攻击加成类:这里以m1918和m2hb为例,m1918伤害96命中31射速114但弹量只有8发,技能方面前置8秒后增加自身70%攻击力,持续六秒。如果说只是普通状态下的1918,等到开技能的时候内格夫第二轮输出过半快打第三轮了,所以在正常情况下打持续输出1918不及内格夫,而打杂鱼的时候因为1918射速比内格夫低了20多所以内格夫伤害也不一定低。但有正常情况那肯定就有不正常情况,首先1918现在可以改造了,改造技能为将换弹时间减少为5s且每次换弹完前三次攻击会增加40%伤害,这导致有手操的玩家可以让1918无缝换弹,内格夫就算输出再高也有换弹的时间,所以改造之后1918的持续输出不一定比内格夫低了,而打杂鱼更不用说了,内格夫惨败。而m2hb呢伤害102命中18射速108,技能每三次攻击之后下次攻击伤害为2.4倍。虽然说技能很暴力,但是如果把两把枪拉出来不放入队伍比的话,m2hb的命中过低可能会导致她伤害跟不上内格夫,但是放到小队里有给加命中的枪的话内格夫也比不过(持续伤害的话依然内格夫占优,只不过优势可能要打到第三轮才会出现)。
3.低星类:个人感觉很多人都不知道有一把伤害非常高的二星机枪,她的伤害有时候甚至会比高星机枪伤害多得多。不卖关子了,这把枪就是老王摸摸狗(lwmmg)。此枪拥有95伤害24命中和90射速,有的人就会问了:这个伤害也不高啊为什么说有时候比五星枪还强?这里请各位看看她的技能,前置3秒提升自己60%命中且技能触发阶攻击必定暴击(必定暴击下面画横线,考试要考),这是何等的卧槽...(不对)这是何等的暴力?这把枪只要有人给加射速基本第一轮是无敌的(欧皇pkp和mg5就当我说的废话),但是由于后置冷却时间太长而导致持续输出是短板,在持续输出上内格夫依然胜利。
总结:内格夫是一把线下枪(看数据觉得不太行,但是上手只后会发现其实没有想象的那么弱),在打日常杂怪的时候因为没有输出时间所以内格夫没有其他几个枪伤害高,但是一旦有了充足的时间,内格夫绝对是一员猛将,输出高到足以让其他机枪望尘莫及。(关于配队的话太常见了,这里就不放了)
这期的话就先到这里了,算是跟邢风大佬同步了,大家如果有什么想看的人形评测也可以在底下评论,这里是内格夫,我们下期见(≧▽≦)
