明日方舟的现状

2019/10/09424 浏览闲聊杂谈
展示一下自己的号,开服就玩,石头不是买衣服就是抽干员,我应该有话语权表示明日现状!
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首先我想吐槽这游戏如果没有活动,这个游戏对我而言可以称之为明日单机,日常刷龙门币(有钱真是爸爸),有石头打完石头再刷钱,然后打材料 ,把自己喜欢的干员升级,精英,现在我9个六星就大叔还没精英了,可这游戏天天玩着就像养成游戏了,没有当年开荒时为了挡住某条狂奔的**的极限操作,没有打几小时才能过去的副本的喜悦舒爽,对我来说,完全像是单机,协战好友完全是为了做任务,线索,说真的,很鸡肋的设计,完全没get到设计这个有什么用,大部分大家同时会少同一个线索,那这种线索互换还有必要吗? 由上也引出方舟一个很大很大的问题,缺少社交!!!我当初喊着同学几个玩,现在个个都是单机挂着,没有任何互动,只有抽卡互相比较欧气,我觉得一款好的网络游戏不仅需要可玩的游戏性,独特的内容或者ip,但更需要让这游戏变得更加有活力的社交功能,而现在的明日方舟十分缺少社交性,这是它最大的缺点,大家想想当初火遍全球的愤怒的小鸟,植物大战僵尸,切水果为什么现在无人问津,因为手游越来越像社交方面靠近,越来越像现实靠近,手游不再是一个人的游戏,是群体的狂欢,现在火的那些手游,阴阳师有寮,师徒任务,王者不用多说,社交性游戏的典范!倩女幽魂这类游戏也有情缘系统之类………这些游戏也许不一定是好游戏,但很成功,tap评分5.0的王者还是会在榜首!还是有大量人真香,他们其实并不是体验游戏,而是在体验社交!好了,说的有点远,但这也是明日方舟现在应该需要重视的问题,为什么每次活动可以在畅销榜首,而活动一结束就掉的那么快,这也不是一次两次了,这种现象一能够反映方舟仍然有大量粉丝,可也反映另一个问题,社交太少,互动太难,可玩性大大降低!! 最后一点,真的不用出干员了,用不到,连基地也用不上了,多出一些副本什么的不比一个六星香! 我仍然爱这游戏,我还要亲眼看到凯爹,但我很想把她推荐给我的朋友,并且可以和他们能够一起在游戏里开心的砍怪,哈哈!要是能被鹰角大大看到就好啦![嗒啦啦2_抱大腿]然后能不能把特种芯片概率调一调!
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