【双生视界】微评测

2019/11/231425 浏览新游资讯
总体评价是6.0/10(截至11.23)1.5分扣游戏运营,0.5分扣抽卡机制,0.5扣剧情节奏。
写在前面,我是游戏行业新人,这也是我第一篇评测。写这篇游戏评论只是总结我的游戏体验和看法,分享出来是为了有更好的沟通】交流与学习。
1、总体体验:一款二次元品类俯视角射击游戏,丰富的人设和全角色Live2D互动,咖啡店经营模式作为附加玩法,游戏本身值得体验。但体验不太流畅的核心玩法、糟糕的剧情节奏、突发的运营事件和较差的卡池设计,在逐渐毁掉这款游戏的口碑。
2、【核心玩法】:沿袭自一代的俯视角弹幕射击类游戏(STG),带给我的感觉有点像是小时候的【雷霆战机】,或者是【东方Project系列】。这种玩法具备一定的操作的上下限,游戏开发者也能够借此设计难度阶梯,带给玩家不断提升的成就感。一句话总结是,玩法虽然没有本质创新,但是还是能玩。
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(熟悉的操作界面)
但截至我现在打到的7-4主线而言,游戏核心玩法的打磨,主要是难度阶梯的设置【很差】。对于【休闲玩家】而言,他们在轻松用自律模式【自动战斗】模式通过普通关卡后,会下意识认为这是一个数值堆砌挂机类游戏。但Boss战的屡屡吃瘪,会让他们获得强烈的负面反馈,这时候玩家开始流失产生恶评。对于喜欢手动过关的【高手玩家】而言,会发现在普通关卡投入大量练习后,并没有很好的提升感,因为需要联系的就几个点:对精英怪动作技能模组的熟悉、释放技能的节奏和躲避弹幕的方应。熟悉之后会发现并没有太多值得多次练习的地方。
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(手动和自动还是有差别)
究其原因有两点:一是整个难度曲线设计出现问题,普通关卡太简单,Boss关卡太难,没有让玩家一步步适应的难度曲线。二是AI的设计,自律模式过不了Boss关卡,基本都是因为不会识别敌方技能,像铁憨憨一样贴脸激情互射。
不过都是属于能够优化的范围,希望游戏官方后续能够积极听取玩家意见,逐步进行优化。
3、【附属玩法】:
【咖啡馆】模拟经营属于提高留存的附加玩法,没有太多值得分析的,在前一代就优化到现在,总体设计斗比较完善。【悬赏战斗】属于基础的游戏资源获取副本,除了没有【扫荡模式】也没啥好说的(这点也是很奇怪的,运营是觉得自律模式等同于扫荡?)
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(这个界面让我想起天国的RWBY手游)
【协同出击】没有考虑很多多人协作游戏会出现的问题,建议请有MOBA游戏运营经验的大佬来调整下,现阶段的协同玩法简直是在劝退玩家。【数据沿袭】算是BOSS战玩法,一般货色。限时玩法【海岸监察】,和主线差不多的推图刷分流,给的东西看上去还行。
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(主线、资源、活动、boss战、活动)
最值得研究分析,也算是有创新点的玩法是【绮想契约】,看到老婆们化身星座守护自己,有些梦回圣斗士星矢。
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(后面会有美少女十二圣衣么)
4、【画面和音乐】:画面或者说是人物的原画、Live2D等等,是国内二次元游戏军备竞赛的结果。每一次这类游戏宣传的点就是,请了多少国内画师和多少一线知名日本声优(这让我基本上背熟日本一线声优的名单)。这一点现阶段敢拿出来卖的二次元游戏,基本都能够达到及格的分数,不然都直接沉了。双生属于80+,属于优秀的范畴,live2D的互动还是少了些,可能是因为国服和谐的缘故,体验日服后会进行更正。
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(和美少女们聊天)
音乐部分,只能够说现有的bgm还可以,但是总体数量太少。什么时候学拳头公司整个少女咖啡馆组合出道,或者咖啡馆101也行。
5、【剧情节奏】:注意是节奏而非剧情本身。因为我自己还没有打通主线,不能够随便下判断,只能够聊聊整体的叙事节奏。(评论对剧情不满我也能理解,毕竟正统龙傲天后宫流才是大部分人熟悉的,出现不适的剧情,如果接受不了的就跳过吧)。
整体的叙事节奏从过场CG和对话数量就可以看出,明显问题有【大背景缺失】和【头重脚轻】两大块。
第一个问题是,双生视界作为【少女咖啡枪2】,对之前的剧情或者说是整体的故事背景没有太多的介绍,对新手玩家理解游戏故事而言是很高的门槛,也劝退了想要理解游戏剧情的新玩家。现在业内比较好的处理方式是【莎木3】,将之前的故事浓缩为CG,玩家可以选择看或者不看,借此提供了解游戏背景的渠道,也不会增长新手流程。
第二个问题是剧情节奏,前期在玩家适应玩法的时期,玩家每过一个关卡基本上都需要2~3min的时间看过场对话,百万文字量就是这么来的吧。虽然能够看出文案策划的努力,但也希望能够加入一个小功能:在玩家选择跳过剧情时,能够出现一个对剧情言简意赅的总结。或者是更加拓展点,搞一个文字解密系统,收集对话里面关键人物和关键信息,帮玩家构建起人物关系,熟悉剧情。
补充一些私货,对于玩家所说的绿帽剧情,我个人持保留态度(不喜欢也不反对)。双生视界某种程度上拓展了二次元游戏剧情的边界。具体点说就是从高中生的世界走进大人的世界,更加具体点,从NGA论坛的游戏区走进了网事杂谈区。成年人世界才有的绿帽与被绿帽、职场压力、房贷车贷、孩子上学的学区房、给父母买什么样的医保,等等,以后会不会被做进二次元游戏里面呢。
反正我是一点都不期待。
6、【抽卡设计】和【官方运营】:先说说我个人战绩,差不多80抽出五个四星,其中两个是保底。我觉得这个概率算是比较低的,但是还能说一句,行吧。毕竟三星的私服时无忧和女仆伊珂丝也可以用。这一点也是游戏做得相对平衡的点,优秀的三星卡可以比肩四星卡。
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(两个不同池子保底不互通)
官方运营也出了很大的纰漏。开服直接宕机这种自杀行为不必多说,十几个小时的维护也有补偿。但是昨天中午【封号事件】解释的原因竟然是文本错误?我觉得官方如果可以的话,还是准备好不同情况下的应急预案,而不是慌慌张张的,出事发公告自闭,玩家人心惶惶。
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(运营事故与补偿)
7、细节优化问题:
1)世界频道广告问题;这个奇怪的是为什么会出现问题,这应该属于基本功;
2)发烫和耗电问题:技术问题,没有太多讨论空间;
3)技能释放没有无敌帧问题:似乎之前已经有人反馈了,但是还是希望优化这个影响操作手感的问题;
4)安卓端和ios端问题:没有做过ios,但是听说ios和安卓不同步的问题,基本上是因为ios审核太过于严格,厂商都会提前上传ios包避免审核不通过,如果通过了也不可能浪费几天时间等安卓,会立刻上游戏(一天几百万上下,ios端付费还是蛮高的)。
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