月圆的那些手速操作(硬核技巧/雾.jpg)
修改于2019/08/21384 浏览思路分享
利用月圆之夜动画结算机制,可以人为的利用手速做一些操作,以达到一些有趣的效果。下面罗列一部分,未列出还请各位大佬补充。(纯文字,较枯燥)
手速罗生门:很多玩家在玩骑士时候喜欢火炮过渡甚至于武器骑,多火炮打伤害看起来很爽。手速门(简称)即为在火炮打出伤害之前将罗生门打出,蹭到火炮的伤害,多出来的伤害打刺或是打审判,见仁见智。(lz一般不玩手速门)
手速🔥:带野性之火(默认带神雕),由于野火生效不快,在野火生效之前使用行动牌,后续出来的2张行动牌消耗为0,俗称手速🔥。手速🔥对于高行动力要求的卡组收益很大,相当于白嫖了两张行动牌。算是经典的手速操作了。
手速召唤:得益于小女巫召唤卡牌这个祝福结算的迟滞,在召唤生效前打出某张卡,搭配其他祝福多召唤若干张牌,如手速召唤雕、手速武器大师2技能、甚至于手速召唤幸运星、手速魔力交叉等等!(小女巫的玩法真的花.jpg)
手速召唤通常适用于7卡以下(7是2技能的最大利用)的卡组,直至大佬们的0卡,因为卡组的牌少,召唤后卡组的质量甚至会突破天际也不为过。
手速帽子风暴:坦白说,这是一个负手速的操作(笑)。这里的祝福配置有连锁炸药,玩反制的时候,大多数玩家巴不得不用一遍又一遍点击屏幕确认反制牌生效,但是帽子戏法风暴是个例外——嫖增伤。确认帽子生效点击太快,连锁炸药是有大概率吃不到风暴攻击提供的增伤。但是不打卡组理论极限向伤害的话,完全没必要;或者说你比较贪,不想错过任何的伤害,帽子风暴大可以慢下来。
说了那么多,其实无外乎想说一个事,虽然月圆之夜游戏类型卡牌游戏,但老玩家都知道yyzy本质是动画游戏,是可以操作起来的,不过一般的玩是没必要追求的。
当然,但凡涉及到手速的事,或多或少我都会觉得,这既是游戏的一个特色,也在一定程度上表明游戏还有一些小瑕疵,但它却是会吸引人的地方。