闲来给忍三的一些建议
2019/08/21615 浏览反馈
忍三定位是一个酷跑游戏,但是我们又都知道现在的忍三不止是一个酷跑游戏,而且一个单纯的酷跑游戏不可能有太长足的发展,也容易被人玩腻。那么,我就觉得忍三有点太单调了:
1.首先,场景就是那几个,boss来来去去也就是那几个,模型改改,招数改改而已,能否多丰富一点场景,多做几个模型呢?不难吧!
2.再者,谈谈剧情模式,一个萌新来了你要给他点玩的,而不是这一章打完了,忍阶却没有那么快升上去,然后剩下的只有肝,那么又有多少人能坚持下去呢?我认为一次性开放完剧情任务更好(难度当然要降低),不用到超忍影忍才能通关普通模式。
3.我想谈谈难度,首先是剧情关卡的难度,我觉得没有必要把剧情关卡弄得那么难,特别到了后面的关卡,你觉得是给玩家享受,挑战,还是虐玩家呢?游戏有一定的挑战是乐趣,那种根本不是人的反应能过得去,而必须依赖一遍又一遍的探索记每一个板子,那么我觉得是受虐!绝对不是乐趣可言!这个难度的问题适用于关卡,boss及竞技场,都一个样!虐人并不好玩!让人十分反感!
4.关于忍三的游戏深度,我想说能少一点肝,多一点游戏的广度,不要老是通过培养角色卖钱,那么很多人会玩不下去的,相反,让更多人能够玩下去,通过皮肤等等如虎添翼的来赚钱,会更好赚,玩家体验也更好,不要造就一个只是肝要不就花钱的游戏。
5.谈谈游戏的广度,关卡更丰富boss更丰富,传统的竞技场,希望板子能变成随机的,然后降低难度,不要变成一个要背板子才能过去的游戏,33最好能平衡优化,不同的人物进入界面里会根据角色的强弱进行强化或者削弱,完善天梯的平衡,武道大会也别分角色,更别变成苍牙大会,小白也知道,平衡才能带来更长久的发展,忍3的深度广度,很依赖33的进一步发展。