几个脑洞,分享一下

2019/11/23240 浏览综合
1、原力萃取
把当前女神还原为1星,但是星颜色无法改变,即不改变角色的觉醒等级。同时,返还这个区间里耗费所有资源的60%。
意义:有部分过渡的女神在玩家有了更强角色后只能沦为祈祷。而直接解雇有时会损失掉已经成型的守护。回收部分资源,让玩家培养女神时不再患得患失,更积极尝试不同组合。
2、危险等级改版
知道地图上红色区格的意义以后,没人再会在乎下方出现的三颗星危险等级。
这完全是一个重复的信息。
大家现在普遍只对地图上的稀缺资源感兴趣,比如漂流瓶,逃犯,结晶,军阀,基因。因此可以把危险等级定义为:稀缺资源/强大敌人的密集度。设定上,可以理解为进入了某个势力的控制范围。另外,当你靠近一个区域,看上去本没有多少敌人,但是异常的危险等级提高,玩家要考虑一下,是有军阀,或者是有漂流...自行选择。
3、尴尬的幽灵公主
根据路边社报道,本群基本没人喜欢幽灵公主。
大部分人经过分析比对或者惨痛的尝试,发现幽灵公主的技能比较尴尬。
这里提供2个脑洞:第一种,幽灵公主进入战场后每回合叠加15%次元裂隙概率,最大6层,90%。当幽灵公主触发免伤并恢复能量后次元裂隙重置,保留1层次元裂隙。随着幽灵公主等级的提高,每回合叠加次元裂隙的概率不变,但是重置次元裂隙后保留的层数随等级提升。
意义:幽灵公主会越打越硬。概率需要测试和平衡。
第二种,幽灵公主进入战场即带有90%次元裂隙,但是每回合减少X%概率。次元裂隙的增加能量效果移除。
意义:游戏里出现一个扛线治疗,但她也就顶一会儿。
4、高价值隐藏目标;商用雷达和军用雷达
将近十年前玩儿WOW那会儿,喜欢考古。那是一种探索的乐趣。
在女神星球扫图也有这个乐趣,目前只有漂流瓶。
可以尝试把隐藏的乐趣变得更丰富,增加高价值隐藏目标。比如增加一个折扣比较狠的军火商,但是只提供钻石道具,可以是钻石买A基因(这在你急需战魂时体现作用),甚至是折扣充值钻石的入口(充值量不要设置的太大,比如6元120钻石,10元200钻石)。等等。
比如地图的隐藏BOSS,这个BOSS,是地区的统治者。打败后会有比较极端的奖励,比如一次性扫完本图所有收益(打死BOSS就全地区投降的设定),比如本图所有敌人等级强制降低20,包含军阀,掠夺者等(打死BOSS敌人士气降低的设定)。
我说这些的意思是为了引出2种雷达。商用雷达找商人,军用雷达找敌人。
雷达使用后揭露一个高价值隐藏目标距离你的区格数,但不指明方向。玩家需要多次尝试来获取正确的方向。在玩家移动X个区格后,雷达消失。
玩家可以在一定程度上感知到这个高附加值隐藏单位的大体方向,但是雷达几乎无法指引他精确找到目标,只能给一个大体方向。这就像一张残破的藏宝图。但是这已经比碰运气强多了。
雷达可以是氪金道具嘛。毕竟一个漂流瓶就是一个高抽。
5、捏身体,自定义身高体型,自定义角色名(凌波丽明日香狂三本子娜都是我自己取的真的和炎之鸟没一毛钱关系你不要过来啊),好感度系统,啧啧啧,真香,不香吗?你问问他们,香不香?赶紧安排上
6、喜欢女神星球。现在资源获取比以前丰富了,如何平衡游戏生命和游戏成长乐趣考验制作人功力。出新角色希望谨慎啊,慎之又慎。
最后,,破坛本来就没几个看的,总共才4W、5W的流量。。。有意见建议都冷静提出来,不要吓跑路人嘛。。。
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