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策划你在看吗?还真两个主运啊?
这波策划干得好啊!!!![表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
@小小的小小
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建议切磋显示双方赔率(华山那种)
这样可以清楚的看到配招强度。
总有人拿偶尔一爆当强度,我只相信大数据。
赔率一出,强度一目了然。
有人说会消耗算力,那也很简单。
vip开放权限,且限制次数,vip等越高,次数越多。
别人都氪金了,买你点算力怎么了?这很合理吧?
@小小的小小
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传统dot太无趣,要不整点元素反应玩法吧?
咱们改一下dot玩法,来个元素反应,先灼烧后毒,造成“火毒”2级debuff,先寒霜后后流血,造成“霜血”2级debuff,如果同时造成火毒和霜血,则融合成“破败”3级debuff,打dot顺序累加,词条升级or融合,不比现在的玩法有趣吗?[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
还有,今天看完比赛,感觉调和奇是真的烂中烂。
要不直接改一下逍遥扇的冰冻好了。
冰冻可被覆盖,
@小小的小小
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diy武学:枯木逢春刀
名称:枯木逢春刀(绝世)
属性:阳极,调和极,阴中。
天赋招式:枯木逢春(精进):每次释放刀类武学时,消耗当前20%内力,并根据已损失内力,按一定比例获得护盾(或者是回血),持续5回合。
被动:当上阵至少5把刀时,获得空蓝条也能释放武学的特殊机制。但空蓝时,也就是内力值不足,强行靠机制释放武学时,当回合所造成的最终伤害减少50%。
xxxx
阳刀用铁面最大的问题,还是无法控蓝,需要一本消耗当前蓝条
@小小的小小
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这游戏是不是少了一个流派塔?肉鸽远征模式
突然想起来以前玩afk这种放置游戏,都会遇到爬塔模式,然后爬塔除了内息这种属性塔外、还会分流派(职业)塔。
比如限制外功全奇门的奇门塔,外功全剑门的剑门塔。
还有以前玩刀塔传奇,有一种肉鸽远征模式。
其实就是pve闯关,但只有一条命,且打下一关的时候保持上一关的血条蓝条和配招,一直要打完十几关才算成功,然后每打几关给一个三选一的加成,
策划不是找不到事做了吗?
那就来个流派木人塔和肉鸽远征玩法吧。
@小小的小小
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我看很多人在吵牛马的问题,说下个人看法。
首先,牛马只是让后手在面对精进四系的时,有还手之力。
它是核心,亦是合理的设计,不然后手打精进就是无限空过,在那杂耍半天被一棍子敲死,实在过于抽象,搞笑。
所以牛马从来都不是问题所在,真正有问题的是三步。
按理说,精进四系是克制后手的,但三步过于稳定的警惕,让四系无法连击,才是大问题。
四系有无连击,天差地别,是影响输赢的关键所在。
众所周知,后手克出手,出手克精进,精进克后手。
作为被精进四系克
@小小的小小
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可靠消息,要武学调整了。
我的建议是加强一下纯出手拳,纯出手刀。
我个人感觉这版本,后发+牛马+三步的逻辑闭环过于强势,相比游龙,不仅异常稳定,成本还更低。
而出手套在面对精进四系,和后手,游龙等套路面前都不如后手一根毛,这很不合理。
就应该回到后手克出手,出手克精进,精进克后手,然后超大氪游龙自成一派,氪金需求度和强度最高的版本中。
而且绝世分不同内息,给不同的效果是一个非常好用的平衡技巧,建议武学调整,可以重点使用这个
@小小的小小
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