11.23号 草魔女版本解析。忍者木武的理解。

精华更新时间2019/11/248174 浏览攻略发布区
来了来了。
首先要说明的一个问题就是,很抱歉这么晚才出了最新版本的忍者的相关理解。
第一个原因就是Ios苹果这边的更新慢了一天,并且在今天下午6.30左右才更新好。
第二个原因就是Ios这边8点开的世界boss,所以耽搁了下。
一、下面就开始为大家先解读下这个版本的忍者新武器(迷雾之影海德拉)
这个地方因为我材料充足以及提前准备好了狗粮,所以第一时间就直接上了5星的木武。具体的数值以及被动的解析大家可以看下。
TapTap
TapTap
上图是我从武器中截取到的忍者木武武器的所有词条。
从图中我们可以得知,对于忍者来说适用的词条有:攻击强度、暴击伤害、木攻、首领伤害。
所以对于忍者来说这个词条的选择就比较容易了,因为是4选3。
所以在这个前提下我们能看出来超标的属性有暴击伤害,所以爆伤我们是必留的。
因为我们所需要选取的属性一定是符合收益最大的原则来选取。
首领伤害这个属性我在这里单独解释一下,这个属性是只能出现在武器的词条,以及特殊的魔神种族(4%)和冰柱(低阶10% 高阶20%)的升星效果中出现。所以首领的选择是必不可少的。
所以需要思考的属性就是攻击强度和木攻的选择,我认为忍者火武已经有很出色的攻击强度,在这个地方是可以不选择攻强的。因为攻击强度的获取相对于木攻来说还是比较容易的。所以这个地方我建议是选择木攻而不是攻击强度。(这个地方说明一点,木攻和攻强是两种选择,看个人需求,并不是一定要选择木攻,比如说你有很好的木攻卡可以置换这个属性的时候,那是可以选择攻强的。只要你的属性可以达标。)
木攻的选择对于忍者来说是一个容错率很高的选项,因为对于后面版本的发展以及魂卡是否会有变动,木攻280点完全可以满足很多魂卡最低的需求。完美解决了魂卡蝙蝠,精灵龙卷等这些卡的最低需求。也可以为以后的新套路有一个铺垫。另外这个版本是木魔女的版本,我觉得给予一些木攻是有必要的。
上面就是木武的说明以及词条选择: 首领,爆伤,木攻。
二、忍者木武与现有武器的置换问题、以及草武被动说明。
这个问题其实在大部分忍者玩家眼中,其实也是一目了热了。
忍者的武器,目前这个版本的主手还是只能是火武,因为木武的被动暗影突袭,是可以副手触发的,并不需要主手。而我测试下来还是火武主手的伤害更优秀一点。这个地方的测试图因为漏了,就不放了。具体不放心的玩家可以自己再测试一下,所以火武是不能被置换的。
雪风这把武器可以说是忍者的灵魂也不为过,由于木武的词条比较匮乏,可供选择的也比较少。雪风优秀的词条(暴击水攻首领)并不能用木武来取代,这个地方木武也是撼动不了雪风的地位咯。
最后就是玩偶和草武的对比了。下面我会放一个玩偶和草武的对比图。
TapTap
草武的被动说明我就放在置换这个地方来说明了。因为有比较才有选择。
上图的对比,这里就不详细说明两把武器的被动了,大家自己看一下就好。下面我会说明对于两把武器的选择和个人理解的使用方式。
诡术玩偶,这把武器优先的地方就是对于忍者来说,贴脸输出的时候有一个很高的增伤效果。前提在于有一个很好的生存保证的情况下。
在过去的版本中,由于boss的简易以及输出环境的优越。忍者带上玩偶是有一个很高的输出提升。所以他的负面效果,忍者自身的受到伤害提升15%的这个缺点就被放小了。 由于开了150层和世界boss的出现。忍者也开始考虑生存的时候。玩偶这个武器的选择就可以成为考虑置换的范畴之内了。
迷雾之影海德拉,这把武器的亮点在于他爆伤的优秀的词条属性以及被动可以副手触发上。
所有职业的木武被动都是一个机制,并且这个武器是绑定的木魔女魂卡。木魔女魂卡关键的提升就是可以让木武器的被动上限可以提升到20层。
所以我们按照4星木魔女魂卡的配置以及5星木武器的前提下,我们可以解读木武的被动就是满层可以做到自带30爆伤,当你使用葬送闪的时候有60%的几率可以触发拔刀这个技能。
满级情况下的这两个技能的数据(伤害数据)
拔刀:造成(武器伤害856%+4530)技能伤害。每当击败敌方时,会减少1秒冷却。
葬送闪:接下来三秒内朝附近敌方闪击,最多释放10次,每次对敌方造成(武器伤害165%+580)技能伤害,期间属于无敌状态。
以上就是两个技能的数据。
下面我会放出我测试木武的伤害图片供大家参考。
下图因为测试木武的伤害强度,我选择使用了3爆伤的魂卡。(30%的概率触发拔刀)
TapTap
因为目前没有木魔女魂卡,所以都是静置到满层buff才开始测试的伤害。
下图是携带飞镖、拔刀、须佐、葬送闪打的一个持续秒伤数据。
TapTap
这个地方可以看最高伤害这个显示面板是153w的伤害输出。可见拔刀的伤害在元素戒指木元素的加持下,爆发单点输出是很爆炸的。(这个地方的测试了4组数据,取的是拔刀触发较为平均的一次。)
在平A和小技能飞镖和拔刀的穿插下输出,最终的输出结果是180w的秒伤。(这个地方要说明一下葬送闪的每次输出都是在元素戒指木元素的加持下测试。)
因为木武器的输出没有火武优秀,所以是使用的火武主手进行的测试。
下图是正常技能,唯一葬送闪拔刀输出的一套技能。为了测试独立使用木武的输出伤害。
TapTap
这个地方其实就是把须佐换成了冷血,其他技能没有变动。
这个地方我上图中我表明出162w的那个伤害数字,是为了表明爆发的伤害都是葬送闪的过程中拔刀所打出来的,并不会出现丢失伤害的问题。(因为这个是之前有玩家跟我说过这个葬送闪的拔刀有可能出现落空的情况,当时因为没有自己测试,所以不好下结论,不过就我这次的木桩测试来看,是没有丢任何一刀的伤害的)策划这个地方的优化做的还是不错的。
三、忍者木魔女的总结分析
从上面的测试数据来看,忍者的木武的伤害并没有达到我们所期望的数值(这里还并不完整因为没有木魔女魂卡)。
下面我分析下木魔女的弊端。
首先,木魔女这把武器对于忍者玩家最致命的一个缺陷,就是没有穿透词条。这是对忍者玩家是最不能接受这把武器的最重要的原因。尽管玩偶是可以取代的武器了,但是玩偶是拥有穿透词条的。不管是未来的150层还是在世界boss又或者说是目前版本中。没有穿透词条,用木武置换玩偶,这个会让我们的穿透达到一个低点。所以这把武器在实战中并不能给予我们太多的帮助。
其次,木魔女需要绑定魂卡木魔女魂卡,在之前的帖子中我已经说过了精灵龙卷的弊端,在这个木武的要求里就更过分了。需要装备两个技能(葬送闪,拔刀),需要置换魂卡,需要到处凑穿透。
当我们使用木武的时候,我们就需要配备葬送闪和拔刀,然后触发猫咪的飞镖,剩下一个技能就是须佐或者冷血了。在这种情况下,根据上面所测试的秒伤来说,我觉得是没有必要,为一个秒伤不高并且需要等待时间来触发的方式,来牺牲现在的装备以及魂卡和技能。
最后,就是木武的这一套的输出方式和节奏,很明显是走技能流,但是现在元素戒指的限制以及CD的限制。走技能流的方式很显然并不适用(因为不管输出多高,你的技能释放还是需要卡元素戒指来放大自己的输出)。所以木武现在就处于一个尴尬的环境之中。
下面我分析下木武之后的使用环境以及情况。
1. 忍者的木武所搭配的技能葬送闪,是一个生存满分的技能,他可以无视一些恶劣的环境保持输出的节奏和频率。之所以我说是一个生存满分的技能,因为葬送闪在之后的更新会在落点的时候加上无敌0.5秒
2. 在目前的魂卡、木武、技能、绑定的三个可以看出来这已经是一个小套装了。在后面的版本中,我相信肯定是围绕这个来更新加强。毕竟上次策划已经说了,在后面会加强忍者。我觉得放出来的忍者的这些东西只是暂时的一小部分,相信后面套装的强度会让木忍真正能玩起来。
3. 因为我Ios是今天晚上更新的,我晚上这时间又来码心得,所以还没有开始冲层,不过我昨天所听说的是在秘境中生存环境并不是很好,在这个地方,我觉得木武的这一套在换装使用的情况下,应该可以得到一定的发挥。
以上就是我对这次木武版本的大体心得。因为就一个晚上,所以更多的都是之前早先更新的小伙伴的无私分享,再加上一些个人的看法,让我可以更快的把这篇做出来。
总之,如果材料不多的玩家,可以先观望,不过还是要做一把出来,可以先不使用,但是咱们不能没有。根据上面的推测,我相信木武以后还是可以使用的。只是暂时这个版本而言,木武的实际用途并不大。如果有还没5星的火武的小伙伴,还是建议火武先完善,再考虑其他的武器。木武现在来说可能只是个类似玩具一样的武器。但是我相信后面应该会变好。
据可靠消息~忍者在后续的更新中,忍者三个橙色技能都会得到加强。(须佐,天照,葬送闪)[嗒啦啦2_吃瓜]
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
下面这个是这次更新中出的共鸣系统。因为我之前的材料足够,所以直接就满级30级的共鸣。效果图放出来让大家看一下。
TapTap
下图是这次的世界Boss,运气好拿了个第一。感谢小伙伴的无私~[嗒啦啦2_吃瓜]
TapTap
TapTap
因为很多小伙伴不相信我说是运气好,拿到了第一,所以就贴出来我们区的分数排名。我们区的忍者实力真的都挺强的。真的是运气好,第一次打这个有点头晕,因为限制了时间,晚上8点-9点。当时打的时候就是世界boss的第二阶段了,真的是把我这个小短腿忍者,腿都跑酸了~ 在之后后面如果有机会的话,会更新一篇忍者对于世界boss的攻略,如果有机会的和时间的话。
嗯~这次的版本暂时就到这了。如果后续有什么最新更新的东西或者心得还会继续为大家写出来供大家参考。如果上面有哪里不对的地方,也希望大家可以指正或者给出不同意见。毕竟交流促使忍者更好。
另外说一个事情,希望大家不要过于对比其他职业,同职业的对比我觉得可以促使忍者更好,而不同的职业相互吹嘘以及埋怨。会使游戏环境越来越不好的。我所希望的肯定是所有职业都能加强,都能玩的更好。
就如现在的古神和世界boss,只有不同的职业都变强了,忍者才能更好。希望大家可以理性看待强弱。
这次的忍者木武确实稍弱,但是对于未来还是抱有希望的。希望大家越来越好。[嗒啦啦2_吃瓜]
Ios2区 旧梦呢。
79
31
159