12小时玩家玩后感
2019/01/171135 浏览综合
看了很多攻略,到石器科技的合成图心里也有了基本的AC数,地图刷的和善的话,自给自足再养两三个啃老不是问题。在摸索近7个小时后发现《一小时人生》与以往的生存游戏不同,《一小时人生》注重传承。极限一个小时一个人是没法冲击更高科技的。

所以打算写一篇关于养育与传承的玩后感。我在玩了近7个小时后,确定了一个人能达到的科技最高程度取决于地图和个人能力还有一个人绝不可能玩到比铁器科技更高的科技这两件事后,我改变了思路,试着遵循游戏机制,思考如何能提高小孩、病人的存活率和稳定的科技增长。

根据游戏的性别机制,男性跑图给家里运材料与食物,女性在家里养娃和把材料合成科技是最好不过了。每当出生我是男性的时候,三岁我就会带着篮子去最近的地方给家里带食物,等到长大黄热病杀不死我了(蚊子太小了总看不清,黄热病是我的头号杀手

),我就开始给家里运材料,让麻麻一边带孩子一边把科技组装起来。而出生我是女性的话,我会运食物运到生育期,到了生孩子的时候,我就在家里带孩子合科技,一直到40岁绝育断奶,又开始干活。

玩了很多把都按照这个思路,大多都很好的繁衍了下来,并且有着很高的存活率和还不错的科技。几乎少有在三岁前饿死的,三岁前饿死的都是小孩扎堆出生的时候那些爱乱跑的熊孩子

出去干活没注意自己状态饿死的有不少……但是这是每个萌新必经的过程吧,这个就没有办法了……比起大部分各种饿死小孩、抛弃小孩还有随到女性就强退的,这种玩法太快乐有没有。

这个是最新玩的一把,到了第6代,我死的时候家里还有6,7个人,跑到外面去干活的没算进去。应该还能繁衍下去好几代。所以我觉得老外活到153代是可行的,不一定是作弊出来的。这种方法最适合几个基友去人最少的服务器,这样老死后,再进这个服务器大概率会出生在这个家族继续发展科技。
这个方法小孩的存活率得到了保障,科技要看大家的能力。家族壮大后就能吃人口福利,有两个人专门弄食物,家里的食物就基本吃不完了,材料也用不完,只要摸索出合成方法就能一直往上建科技。人多一点也不肝,闲逛、查攻略都不会死。
最后我总结下按照这个玩法所遇到的问题:
1、小孩出生每次都说一遍你的思路的话太麻烦了,干脆就给他们取名,男的干活x,女的带娃x。
2、有的人会误以为你在命令他们,给他们取完名我就没有用命令的口气跟他们说过话。还有的人会单干,这些都是没办法的。还好大部分人都比较和善,一个人的极限看得见,如果不是为了一起玩,玩网游又有什么意思

3、切记不要把猛兽引回家会灭族的。也是我有次把熊引回来了,才发现熊和狼蛇不同,狼蛇你碰到才会受伤,熊会主动攻击人跟着人跑,虽然跑不过人,但是家也不敢回去了,带着小孩的时候真心难引走。
这个就是我12小时感悟出来的玩法,如果有改进的地方或者有更好的玩法可以说出来谈论下,这个玩法我会不定期完善,萌新混个脸熟。