一个月玩家有感,胖虎要认真看哦

2017/03/22619 浏览综合
玩机动战队半个多月了,作为一个对游戏挑剔的人来说,是时候写一些东西了,不黑不吹。总体来说机动战队可以评为A~A 游戏,因为推广运营及其他因素,要成为S尚需努力。系统方面:前中期节奏不错,内容也比较充实。新手引导还可以优化,ui一般,界面的ue操作还不够人性化,比如次级界面回退时候的一些操作。ai方面是此作游戏难点,也是区分abcs机体和氪金的地方之一,需要持续优化。 中后期系统乏力,缺少耗时,有趣,团队的一些系统。比如团战,乱入,培养,庄园等。 竞技场的分级有利于萌新,有coc的味道。匹配战斗也还中规中矩。军团还是一般,军团对于萌新还是不够友好。好友摸奖那真是摸奖,聊胜于无。无双还是比较累…还不如改为(刀塔传奇)里燃烧的远征模式。 另外,加一个战斗力系统只是一个公式的事,偷懒了。 再加一个机体评价页面,也是简单的事,又可以增加玩家在线交流,怎么又偷懒了?关于最近战役更新:战役系统在诸多游戏中都有明确的功能和产出承载。当前机动战队的更新其实复杂化了战役,不知道是为了节约成本不新加系统还是想当然觉得战役可以复杂化。实际上这些元素加入确实复杂化了战役…还是不要什么东西都往上加吧。数值方面:说白了这个游戏就是玩数值啊。数值策划还算给力,平衡一直在调整。机体的克制利用是一个难题,出新机体不是唯一方法。美术方面:战役更新后,视角拉进了,细节表现更好了。ui一般般。立绘是个骗宅男的。商业化:比较良心。
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