52级游戏感
2019/11/24169 浏览建议反馈
那是在很久很久以前,在Tap关注到了起源
地图的呈现很有意思,分为不同的年代不一样的地图格局、生物,像是亲身经历了时代的变迁。画面感很强、细腻,动植物刻画逼真。地图天气的变换明显,风景如画。
在这样的世界背景畅游该是如何美妙!一口气推到第三时代(391),(升级还是很快的,个人觉得这类游戏等级真的可以不要,用技能等级或是最低战力等限制进副本或是根据游戏周期开副本)这又是一个阶段的开始。
只身一人再也干不过强大一点的怪物(毕竟我本该买月卡的,但是免费游戏想想就没了勇气,没个几十万跟没充钱差不多参考率土。说到率土想起起源里的公会,谁都可以建"和一些游戏小说里面不一样,不用开荒打建帮令",没啥创新),地图装备跟不上了。却在这时觉得累,毕竟一张图过任务之类要做2~4套装备,而要做装备其中几个核心就是副本产物。副本也是简单暴力,玩的不是团队,没有自动打怪也是蛮遗憾的(十多年前玩过的怪物猎人也不必这差吧,好歹还能制作有用的战斗辅助道具应用在战斗中,而起源这块应用就太薄弱了)。
想想就玩玩家园吧,但是起源家园系统感觉被排斥在了游戏整体外,你高兴就玩玩单机版家园反正也不影响游戏主题,建造使用起来并不得心应手就是,地板一块一块铺(拆)。施工二楼可以回收一楼的墙壁但是却不能安装(bug),楼层偏矮(进去你会发现视角不易调整各种卡bug)。只能算是个阉割版还半成品的家园编辑系统。
以上和传统游戏差别不大