现在的动作手游一味的只能靠闪避来躲避敌方攻击,我觉得这类游戏能加入一个:“攻防一体”的操作模块~为什么呢?因为现在绝大多数手游只能闪避敌人的攻击~[坏笑] 个人觉得这个“攻防一体”操作模块可以在敌人攻击的一瞬间可以触点该技能,弹反敌方技能的攻击~
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并且对敌方造成伤害~#当然需要强大的反应时间来操作!不然适得其反
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“攻防一体”模块任何角色应该都有~参考合金装备雷电跑动时可以用刀切割敌人子弹的动作~[亲亲] 当然该技能有冷却时间设置为8秒~每次攻击减少0.25秒冷却时间~
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每个角色应该有一个这样的设定![亲亲]打破传统思维敌人攻击只能闪躲的设定~进行一个更强大的操作体系~提升整体游戏的操作性与可玩性~为高玩提供一个更舒适的操作空间以及流畅性,打破传统闪避模式!
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