原来lls是这样引诱我氪金的——【氪金的经济学心理学原理】
修改于2020/03/07458 浏览综合
氪金要结合每个人的经济实力和金钱观来具体分析,每个人都是不同的。
但是在这些不同中,涉及到的有些经济学和心理学上的点是相通的。
首先说一下氪金的经济学原理,例如商店中最普通的钻石礼包,648块钱买6480钻石,这个礼包存在的意义并不是让你去买他,这是经济学上的锚定效应,这个礼包只是作为一个锚,让你对rmb和游戏资源兑换的比例形成固定印象,当你打通种族塔出现648块钱 6480钻石 加40种族券加4张种族紫卡加36张种族狗粮的礼包时,你会感觉————划算到爆了!
再说氪金推图,首先一个前提,这个游戏的关卡理论上是无限的,氪100万也还是会在某个点卡主。以0氪作为标准,不管氪多少,只不过是把0氪会卡主的点,提前用金钱买来了,其实等于变相缩短了这个游戏对你来说的寿命,氪的越多,弃坑越早。因为从心理学上来讲,一个人习惯了氪金变强,碾压速推的感觉,再让他回到慢慢挂机,三四天推一个小关,心理上是很难接受的,所以只能继续氪金,一直氪到经济实力跟金钱观双重影响下的极限。即使有些氪金玩家不想承认,但是这就是这个游戏的赚钱点,就是利用了这种心理。
说了么多废话,那怎么平衡氪金和游戏乐趣的获取,我的建议是,最好不要在短时间内用金钱换取大量游戏资源,而是要循序渐进的让自己的资源获取速度保持在一个平稳快速的轨道上,所以说月卡和赏金社是良性氪金的最好选择
最后还是那句话,每个人的经济实力和金钱观不同,大佬每天一个648都不痛不痒,那这对于他来说就是平稳良性的氪金方式,如果同学你是氪金预算有限,我建议还是分散投入到长期的过程中来。