关于今早上讨论秩序坦的问题(异抗耐敏加点的一点个人想法)

修改于2019/11/251349 浏览综合
首先承认一下
今天有的人嗤之以鼻的那句
异抗秩序坦克是一个歧途是我说的
而且我就是这么认为的
这不是酸
异抗秩序就是挺憨的
首先50以内抗性减伤的算法是(1-抗性%)
100以内抗性减伤的算法是(1-50%)×[1-(抗性%-50%)]
150以内抗性减伤的算法是(1-50%)×[1-(1-50%)]×[1-(抗性%-100%)]
........
依次类推
由此可知从0-50抗性%收益会不断提升在50%的整数倍时收益会达到最高,然后收益再次落至低谷,并且每个50%区间的收益都会依次减半。
那么常规异抗坦克皇女衣25%+双盾被动10%+双盾15%+神盾10%-穿越9%=51%
此时再加一个双抗追加秩序。洗24异抗,就为了这?不多说了
那么我说某些人不懂是不懂什么呢
是猫咪礼帽
猫咪礼帽,15%异抗追加,15%体力上限
众所周知坦克要堆两万血
那么两万血的依据是什么呢
首先完善回血在血量2万时达到上限,其次拳坦震地回血在血量2万时达到上限。2万血50抗性坦克在当前版本哪怕善守失误也并不致命,可以说是异抗坦的黄金血线
血量越多是不是越好呢
用三件防具精b的坦克贴身吃魔炮第一段剑气来说明
三件防具精b不开移花贴身大概会受到三次44%的百分比伤害默认无百分比护罩
30000血时,30000-13200+7000-13200-13200=-2600,死了
20000血时,20000-8800+7000-8800-8800=600,苟下来了
这个例子很明显的表明血量越高,回6已经拉不起血线了,低血线是很危险的
那么当我们的主属性是255抗性时,如果更多的通过装备和王石属性去补充血量,那么我们就可以点更少的耐力去达到这一个黄金血线,这样就可以省出更多属性点数,去点敏捷。
目前坦克除点耐力之外,在不影响抗性和异抗的前提下,常规的堆血手段有7级hp料理3200,强身三1500(我平时真不怎么吃),猫咪礼帽15异抗15%hp上限/王掉绿液面罩10%hp上限10%异抗,追加王石糖二20%hp上限,追加王石巨指20%hp上限,衣服王石奥恩3000,特殊王石邪凰1000,武器王石风牙二500,武器王石勇者波多姆10%hp上限,时装上的5/10/15%hp上限,血量,耐力,耐力%。
无论什么手段,当血量达到20000左右时,停耐点敏
补充的敏捷可以弥补异抗坦攻速差的先天不足,异抗坦和常规耐敏坦,敏耐坦对比,令人诟病的其中一点就是,aspd低,叠伤偏差
用我的垃圾175异抗拳来举一个例子(甚至穿的重化坦衣)
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猫咪礼帽,主抗副耐时,三万血,1700+攻速(重化)
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主抗,耐点到两万左右就停手,剩下点敏,2000+攻速(重化)
下面随便换了一件原样的毛线衣
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主抗副耐,攻速1899
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点敏,攻速2460
2460-1899=561的攻速提升,再算上10级破风的25%就是561×(1+25%)=701攻速,折合接近4行动速度,这仅仅是原样衣服。
行动速度不仅提升叠伤效率,还能增加容错,提升手感,能更及时按出完善,能更及时跟上控制。
可能听说过吧对岸有的坦克甚至会装被诅咒的锻晶来提升aspd
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托拉姆的坦克,和大部分mmorpg的坦克不同,除了拉仇和坦度,托拉姆的坦克还需要断技,还可以叠伤。在一个绝大部分怪物的强度都不足矣让一个成型坦克担心生存问题的版本,反向堆高大量的坦度却不去提升更有作用的部分,的确是走入了歧途。
我从来没有酸你们的24异抗,希望不要用这种心态来看待我,静下来想想,如果还是不理解,那只能说理念不同,我言尽于此。
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