中国手游现状

2019/11/24228 浏览综合
伴随着这段时间的游戏荒,我开始对国内手游重新进行评估,并发现以下的问题。
1.MMO类:国内存在一定数量的MMO手游,比如最近的“起源”,但是目前并没有一个可以真正让玩家得到代入感、沉浸感的MMO手游。存在的问题不外乎氪金变强、没有团队默契、游戏机制没有吸引力等等。目前较好的MMO游戏,我觉得是WOW和FF14,但是由于机能受限,几十人刷本可能很难出现,因此更考验开发者的策划能力。就个人而言,我更喜欢和身边的几个朋友一起攻略BOSS,人数不超过十人较好。
2.FPS类:由于操作方式限制,FPS手游注定无法拥有端游里的操作上限。然而我们可以通过增加游戏内容、强化对战竞技性来制作出一个优秀的FPS游戏。目前COD手游测试在望,由于试玩过国际服,我对国服持期待态度。一旦推出付费强化武器这种设定,这种手游基本可以称为不合格。
3.RPG类:在这一类游戏上,我对国内大厂不做任何期待。商业公司和游戏公司毕竟有区别。目前来看,TAP的篝火计划很有可能诞生一批优质的RPG手游。RPG里需要很强的代入感,不能一昧的氪金变强,而是最好高付出高回报,此类游戏在steam有很多成功先例,可以尝试去学习。除此之外好的故事剧本也很重要。
以上仅为个人看法,其他类游戏要么已经有优质手游,要么我未接触过,因此不做评价。
事实上,国内游戏工作室的生存举步维艰,一方面是大公司的垄断能力,一方面是人文背景下的压力。但是我愿意去尝试、支持每一个有希望的游戏,希望国内的游戏工作室能走出黑暗带来光明。
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