通了全结局来遛遛感想。游戏有啥问题也欢迎提问。
2017/10/2852 浏览综合


如题,个人观点不引战,不喜欢麻烦给个倒赞,所以麻烦少几个喷子。
GE和BE选项分支之前有好久都没存档,索性就重开了一个档,刷爆两次真的是贼辛苦_(:з」∠)_。好在BE难度一般流程也短,平均值刷到3000多点就够用了(流程怪秒杀)。
然后谈谈脚本和剧情。剧情总体来说还是欢脱向,典型的jr剧情,各种波澜起伏阴谋叠加最后完美收场大团圆,没啥大问题。但是缺点也是蛮明显,首先就是人物刻画问题。虽然说女主人设是三无,但是干事情也不能这么让人摸不着头脑吧。男主塑造的也是让人无语,全程就看见他跟一跟踪狂一样追女主,基本没什么心理和感情描写(唯一最后那一段有一点感情描写了还都是别字和断句!!!)。可见棒子的脚本还有待提升啊_(:з」∠)_。这里让我想起来前段时间看的同为棒子的全彩漫画,也叫魔女,剧情文笔和作画简直飞起。安利一波。
然后是系统,首先批评多的飞起的bug和翻译错误。不知道翻译******!我可以每句对话都认真看的,你们这么不负责任的翻译真的很让人恶心!然后是目前我碰到的已知bug。
1,存档之后存档界面不更新。存档自动命名也存在问题。
2,开始游戏的时候那个继续键是载入系统最近一次的自动存档而不是人工存档。也就是说如果你在回了小屋做了一些东西然后手动存档退出,之后再点继续进入游戏,你会发现载入的是你刚进小屋的状态,而不是你制作完东西的状态。
3,战斗界面选择的时候如果点击过快会导致ui重叠。
4,点击过快偶尔还会导致死机,比如轮到玩偶放技能的时候。
5,当背景为黑色时小地图会看不到。
6,在制作时如果把普通物品制作那一栏往后拖较长一段,然后切换到主要法力那一栏,栏目里就会变成空白。
以上,欢迎补充。
但是不得不说,魔女之泉的系统真的是蛮友善。首先技能系统简单,轻轻松松叠高伤害。战斗系统也很随意,不想打了就可以忽视。道具掉率良好,基本都是必定掉落。世界boss的难度也适中,不需要太高的肝度。可能有人觉得要素太少,或者游戏简陋。在这里我作为一个jr的老油条给你们摊开良心说,这就是个手游,这制作已经对得起手机平台和这白菜的价格了大兄弟们_(:з」∠)_。同为3dgust这几年的辣鸡作手感又差剧情也一般,有的还没这个好。手感更是飘的不行。几十倍的价格差玩个还不错的游戏不应该美滋滋嘛???
最后说说bgm。这作bgm虽然好听但我觉得是挺失败的。。。首先,歌曲插入的时机并不是很好。很多场景突然就切换了,完全没有过度或者空窗期。于是就有很多前一秒还很欢脱突然就严肃起来的场景_(:з」∠)_。加上手机还有卡顿延迟,真的跟出戏。
总的来说,满分5分给4分吧,也一样这类游戏能越来越多,越做越好。