一个萌新对于游戏的一些浅薄看法
2019/01/18149 浏览综合
作为一个萌新,在重复了无数次相同的人生以后,也十分想来说上两句自己对游戏的一些看法,道理很浅显,但我觉得讲讲可能会帮助新来的朋友们对游戏有进一步的认识,有错漏之处欢迎各位大大指出。(「・ω・)「嘿
1. 游戏观
我认为这个游戏应该叫文明模拟器,因为个人的力量在整个游戏规则中被无限的弱化,团体的配合才是种族快速发展的关键,但是现阶段,我们下意识会偏重自己的游戏体验,(因为我觉得一个种族真正想要延续下去,有一部分人可能会牺牲个人乐趣),这就导致许多情况下,许多人都在各玩各的,然后被繁重的杂活给耗死。所以,,我认为一个可以长久延续的种族应该在内部是有分工的,这种分工意味着某一部分人在整个游戏过程中是毫无乐趣的,比如负责生育的女人😶(计划生育什么的我也想过,但是每次都会心软,人家叫一声妈,我就好好好,养养养),但是,这种配合分工机制又被完全的随机出生规则给上了一道枷锁,而钥匙则是玩家整体意识的觉醒,以及有效的沟通(打字很难啊,好几次打完字,要么饿死了,要么对方跑没影了)。
2.关于万人血书求好友系统的看法
血书我也有跟帖,但是后来玩了一段时间,觉得好友系统出来的可能性不大
首先,好友系统的出现会给出生地的父母带来十分大的压力,一次性来四五个孩子谁也吃不消,到时候还没玩就死了,也违背了好友系统的初衷(一起玩嘛)
其次,违背了游戏本身的规则,我认为这个游戏更偏重模拟文明的延续,这就让个人乃至封闭的小团体的作用无限缩小,哪怕他们单开一个房间,也无法避免死亡灭族,因为人口基数太小,科技发展缓慢,而且女性40岁以后好像就不会再生育,假如活着的成员都垂垂老矣,最先死的要怎么出生呢?势必会使得家族无法延续。
3.关于游戏的展望
这个也是我特别特别想说的,我没玩过pc版,第一次认识一小时人生就在tap上,看评论说最先进的科技都已经有高速公路,机器人之类的,这是每天拿着石头吃着香蕉的我所无法想象的,,我觉得这个游戏似乎有可以模拟出一个类似于地球的格局的可能性,因为一次偶然,我碰到过其他部落,知道一个服务器的人都在一个世界里面,所以假设所有人都会玩,各个种族要想不断代,资源土地就会成为争抢的对象,接下来就会爆发冲突最后演变成部落战争,然后胜利的部落吞并弱小的部落,越来越大最后成为一个大的部落联盟等等等等,,,😆
先写这么多,以后有想法又没被打死或喷死再修改吧,各位晚安(☝`˘ω˘)☝