关于理智系统的一些想法和建议(博士的‘’天赋‘’系统)

修改于2019/05/21428 浏览综合
现在许多玩家都对现在理智系统十分不满意,但是官方并没有要做出改动的意思。可能是因为确实不好改吧,就像有些大佬说的,体力系统牵扯的太大。
我今天突发奇想,那么官方有没有可能给玩家加一个天赋系统,随着玩家等级的提升获得天赋点,用来点出各种各样的天赋。
我这里大概想了这样做的几个优势,也是抛砖引玉一下,大家可以一起讨论。
一,天赋系统可以在不用对游戏奖励和理智系统做出改动的基础上加一个可调节的开关。比如降低理智消耗的天赋,增加副本奖励的天赋,等等。这些"通用"天赋可以让玩家拥有更长时间的游戏时间(更爆肝)和更积极的游戏乐趣。而且官方可以随时对天赋数据做出改动进行微调,使游戏更合理。
二,可以增加一些战斗天赋让游戏玩法(套路)更丰富。比如,角色回复技力,破甲,减魔抗等等。我相信肯定会有很多大佬开发出各种新玩法。可能这个改动对于抄作业现象也有一些改善。因为每个玩家所拥有的角色不一样,玩家需要根据自己的角色来点天赋,这样的话就不能照搬别人的套路了。当然对于大佬来说不存在的(我都要),笑。
三,天赋系统并不会影响游戏设定。本来玩家扮演的博士就是失忆的,随着战斗回忆起一些关于战斗记忆也是理所应当。比现在升级只增加理智上线要有趣一些,也让玩家更有升级的欲望。或许方舟的天赋系统可以叫做"记忆"?
对于天赋系统产生负面影响的一些想法。
一,对新玩家可能有打击积极性的情况,比如消耗同样的理智等级高的玩家能多刷几个副本。对于这种情况,我觉得官方可以降低一些游戏前期获得天赋点数的难度,可以让新玩家在前二十级就能把减耗的天赋点出来。比如前二十级每一级一点,后面五级一点。或者月卡额外获得三点或四点,这还可以再推销一波月卡(骗一波氪金,笑)。这样新玩家就不会变成柠檬精啦😄。
二,洗点过于频繁和昂贵。我希望洗点的方式最好出两种。一个是龙门币洗点,对应普通玩家。一个是合成玉洗点,对应普通玩家和土豪。可能前一种洗的少一些什么的。这样的话应该就能把这个缺点的影响降到最低了。
最后谢谢大家看我写了这么多,也希望大家一起讨论一下。我一个人肯定想的不全面,但是我觉得这个天赋系统可能是一个比较好的解决现在问题的方法。也希望大家理性讨论,不要吵架。ヽ(≧Д≦)ノ
最后的最后在这个海豹满地跑的论坛,给大家安慰一波
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