历险玩法吐槽
2019/10/10285 浏览综合
(历险第一天)
打开历险第一时间进商店,看看里面有啥好东西,有阵型有100套装,感觉不错,然后开怼,研究走位,研究搭配,研究克制,研究拉怪(因为角色范围技能,把怪的位置拉好能达到最大输出),结果现在才发现还研究个毛线
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角色初始血量攻击各方面属性数据都很低,要通过击杀npc升级来提升,角色普攻伤害低,技能要消耗魂玉,魂玉一回合回复一点,技能基本都是2魂起步,用不起啊用不起,反观npc一次砍你多半条血,还打个毛线主线关卡,单是角色升级就够吃一壶的,只能靠打打低级遭遇关卡给角色刷等级以增加属性,遭遇关卡隔几小时刷新一次,每次刷新只能打一关,每天有上限,血量继承不会恢复(别说带奶妈,鬼医单体20%,奶妹群体15%,回的这点血还不够小怪塞牙缝的),死了就得复活,每周只能复活10次,主线关卡第三关地上一个回血格子,站上去每回合回复50%血,看似诱人,结果边上1个卡巴奇+3小怪,卡巴奇踩着独轮车对我说“你能站到第一回合加血算我输”,5级多半血红发被5级小怪普攻带走(都是红色图标的那个属性,不存在克制,也没有暴击),低级角色上场就死,感觉不把遭遇关卡刷个半年主线都不可能全通,再看看100套,4件2.4万历险币,游戏开到150级我都凑不齐,对壕佬们也不友好,无非多了几个高星角色可以上场而已,实际效果没啥差距,想在商店里换点东西就得隔几小时就上线去刷一次遭遇关卡,角色等级够了再去过主线关卡,历险币先攒个两年吧,我肝疼~~~
这确实是个养成游戏,需要时间,但以上种种就是为了硬生生拉长历险玩法的寿命,增加玩家的粘线时间?至少这个历险玩法给我个人的体验极差,策划君半年劣质狗粮伺候


