浅谈页游发展史 (娱乐向)

修改于2020/05/14391 浏览综合
声明:此贴只作娱乐,不做针对
狐狸团镇楼~
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先说点废话……
传奇时代退的坑,在好奇心的驱使下又登上了页游。
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(满屏图标实在是受不了)
早就听说页游数据膨胀,但是亲自看见,还是忍不住惊呼……
“靠!一级就几千血是什么鬼?”
“这是什么?”
“这……又是什么加成体系?”
然后我不得不承认,时代变了!
领了一只可兰,看了看技能……
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呃…… 果然,属性落寞,数值为王!从神迹时代开始到传奇时代时,虽然我就已经预见未来的方向可能会以数值为主,但是我没想到演变过程竟然如此粗暴,甚至是死板:换一个名字,堆数值=新系列!机制原地踏步,所谓的创新不过是当时“神迹必杀换成传奇必杀”的套路!
机制没有进步,又必须要新一代能碾压旧一代,怎么办呢?堆数值!看到这里,一级两千血似乎解释得通了……
正文开始໒(⊙ᴗ⊙)७✎▤
原生超进化时期我就不做分析了,我的起点是这个
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★神兵合体!〔新属系——神兵系登场! 需要用特定宠和神兵系结合,是真正意义上的第一个融合系统。新属系直接打破了原来的克制圈。不同于直接加新属系,合体后保留原属系,增加神兵系技能,是一个很吃香的设定!可惜的是,后来神兵系再也没更新新宠
神兵没持续多久,紧接而来的是第一个大时代——圣域!
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★圣域爆发!〔新机制——圣域登场! 圣域,开创了第五技能,增强技能的先河,也为后来的被动技能奠定了基础!第一次在对战中加入环境因素,圣域不共存的设定也使对局变数更多。可以说圣域完美接过了神兵燃起的火炬, 把游戏推向了第一个高潮!
然后,就是原系的巅峰——究极
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究极变身!
〔新机制——究极变身登场! 这是我最喜欢的一个系列,实际上它不仅是原系巅峰,同时也是机制设计巅峰!这里我要多说说!首次采用双形态战斗变身 不同于之前的超进化形态不会改变,战斗变身游戏体验非常好!变身前后不同建模,满足了多少中二少年的梦想——XXX,进化!|•'-'•)و✧②要素丰富,竞技性强 属性等级,基础数值,技能增强以及回合限制等等!单看某一项其实不足为奇,可是当这些通过“变身”结合在一起的时候,对战就会变得复杂起来!除了以往的技能使用外,还要考虑变身时机,计算变身回合数!③美工清秀 和现在花里胡哨的设计相比,这个时代就两个字:漂亮!没有在背后加一些奇奇怪怪的东西,设计鲜明简洁!比如这个——我的女神
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同样是人型,现在的宠都是接近写实型,完全看不出是个“宠”的样子~
本以为究极后应该是续写巅峰,结果没想到是推倒重来……(其实究极尾声还有一个新机制——契约!只是不知道为什么,它夭折了
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★超系!〔新属系——超系出现! 重要转折点来了!一开始我是很抵触的!因为在之前,即便是时代更替,圣域也能和究极过过招,契约更是和究极五五开,但是在超系这,所有原系直接赶下历史舞台,所有玩家变相战力重置,重新起步!后来,因为热爱,也不在乎了,重来就重来吧——用超系又走了一遍原系初期……
经过超系的大洗牌,游戏迎来了下一个时代——神迹
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神迹〔新机制——神迹,降临! 堆数值的开端!四个字——简单粗暴!高基础数值,只有三个主动技,800~1000的高威力必杀,不再需要你过多思考,莽就对了!相对的,神迹弱化了属性等级的能力用以平衡!在当时,能提属护属的龙太子简直就是乱杀!
承接神迹,传奇出世
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传奇〔算不上新机制,传奇魂是后面才加的! 其实就是加强版神迹,继续堆数值,并且把属性等级拿了回来,普通超系被迫下线,但并没有改变神迹创造的格局
也就是在这个时候,我发觉我变成了一种植物,再加上游戏竞技性也大不如前,我选择了默默离开……所以……下面的就是我瞎扯ヽ(•̀ω•́ )ゝ
异次元&星辉〔呃……实际上也没有新机制!就是之前用过的东西再掏出来随便改改!
异次元还小小地炒了一下究极的冷饭,来了个圣体觉醒,不过效果不尽人意
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蓄能式变身,达到条件/不满足条件 强制进行 觉醒/退回,可控性下降,随之而降低的是游戏体验……
星辉就更厉害了,神迹模式玩得溜啊,直接大幅度加数值干掉上一代,属性等级也不想要了,和当年的神迹一个路子啊!当真是没创新点了吗?没新机制你继续炒冷饭啊(不对,这好像是一直在炒神迹的冷饭……悟了悟了……)
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回到手游,其实这里用的也是神迹模式!不得不承认,虽然这个模式不是最好,但它的确是开发成本最小的!比起一开始:一到八十级每五级设计一个技能?一开始就固定技能不香吗?不同机制互搏?不断更新换代,割**不香吗?
……
如果你是一直看完的…… (*˘︶˘*).。.:*♡
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